回到基地,孫宇第一眼就看到了擺在基地最中間的能源核心碎片,P01站在旁邊親自把守。
孫宇把4枚四階能源結晶丟給P02P03P04P05之後,就迫不及待的進入指揮室“小紅,升級二級基地車!”
“好的,主人,升級二級基地車需要消耗1塊能源核心碎片和10000資金,請問是否升級。”
“是。”
“能源核心碎片已回收。”
“資金已扣除。”
“基地車升級中,請稍候……”
“基地車升級完畢,解鎖新建築【雷達】【哨戒炮】【士兵碉堡】【圍牆】
【雷達】
建造花費:1000
維護花費:50/天
耗電量:200
【哨戒炮】
建造花費:500
維護花費:10/天
耗電量:10
【士兵碉堡】
建造花費:500
維護花費:10/天
耗電量:0
【圍牆】
建造花費:10/米
維護花費:1/天/百米
耗電量:0
終於解鎖了雷達,遊戲中有了雷達,就可以掌握已探索地區的情況。
而現實中,雷達的作用遠不止於此,根據小紅之前的介紹,雷達建造完成之後,指揮室內的模擬沙盤也可以使用。
而且雷達還可以監測一定範圍內能源核心碎片的位置。
孫宇點擊建造,建造耗時30分鍾。
除了雷達之外,其餘三個都是防禦建築。
哨戒炮是蘇軍陣營的樣式,在一個避難所上伸出兩個槍管,可以自動索敵射擊,士兵無法進入,對非裝甲單位的殺傷效果顯著。
在現實中,這個哨戒炮可以容納1名士兵進入,同時保留了自動索敵射擊的特點,而且擁有10000發子彈的存量,用完後可以花費100資金補充。
士兵碉堡則是一個較大的碉堡,裏麵可以容納10人作戰,這個碉堡十分堅固,可以硬抗核彈。
最後一個圍牆,采用的也是防爆牆結構,高三米,厚一米,而且上麵預留了射擊孔,妥妥的你強任你強,我有防爆牆。