陳風雕刻出的戰棋推演雖然是簡易版,但依然繼承了其戰場實時變化的特點。
達成目標消滅對手累加積分,失去軍事力量丟掉據點則扣掉積分。
二十個回合為一輪。
回合結束誰負分誰輸掉比賽。
正如戰場上那樣,勢均力敵的戰鬥總是交替態勢領先,直到最後一刻誰也無法預料誰輸誰贏。
而在陳風規則的追加下,雙方必須保持己方時刻不會處於負分狀態也就是不會陷入‘戰敗’的困境才會避免真心話大冒險的懲罰。
這也為這場對弈增添了不少精彩程度。
【咱家雪兒真有天賦,居然上手這麽快!】
【就是,如果不是別的大佬給我解釋我到現在都搞不清楚規則。】
【嗯,你們說的沒錯吳雪兒的確很有天賦,但是現在幾比幾了誰能回答一下?】
【.......】
直播間陷入了短暫的沉默。
很快有一位熱心腸的網民站了出來。
【4比-6,戰損比高達1:3!輸定了!】
【不一定,如果吳雪兒成功攻占了陳風的大本營,能夠讓對方扣減五分,這樣陳風也是負分了。】
【那還不是輸了。】
【至少可以贏一個真心話大冒險不至於被剃光頭嘛。】
陳風和吳雪兒對坐在棋盤兩側,雙方各自捧著用小木塊雕刻的兩枚色子嚴陣以待。
大本營的加持下吳雪兒需要擲出的點數需要比陳風高出六點才能獲勝。
也就是說,陳風兩個色子的點數加起來要小於等於六,最低為二。
而吳雪兒的點數加起來的至少是八點才有一絲勝利的可能。
這概率微乎其微。
“放棄吧吳同學,裝備上的代差不是戰術能夠彌補的。
以少勝多,以弱勝強在軍事史上並不常見。”
當然陳風也不確定這個世界的軍事史是不是自己以為的那樣。
吳雪兒不服氣地擲出色子,並道:“我就不信了!”