合作談判,如果隻是一方有需求,另一方隻是被動接受,那這樣的談判是不平等的。高鈺原本以為自己可能會陷入這種窘境,出發之前,也沒有抱太大的希望。
但當他發現水果公司或者說米切爾詹寧本人對他的遊戲可能有興趣的時候,他知道規則就不一樣了。
雙方互利雙贏,這才是合作的基礎。《英靈戰爭》到底能帶給水果公司什麽?米切爾詹寧到底需要什麽?哪個點才最能打動他?
他一邊附和陪著霍克斯一起大笑,一邊飛速思考。
霍克斯的表現證明他就是個傳聲筒,事實上之前平澤吾朗也對高鈺說過,在水果公司永遠隻有一位獨裁者,那就是米切爾詹寧,其他人並沒有重大事務的決策權。
今天如果是米切爾詹寧出麵,麵對麵之下,高鈺或許更能夠做出準確的判斷。但隔了一層,再加上對水果公司的運營策略不熟悉,他隻能靠直覺來行動。
“霍克斯,得到《英靈戰爭》手遊版,對水果的全球戰略有很大的意義。”高鈺字斟句酌,他知道想要達成合作,個人情感並無意義,必須在利益上打動對方。
霍克斯不為所動:“願意與水果公司合作的優秀遊戲廠商,簡直多得不可勝數。我不得不承認《英靈戰爭》確實是一款出色的遊戲,但即使如此,它仍然不是我們唯一的選擇。”
每年找上水果公司希望能夠合作的遊戲公司、工作室乃至個人不知凡幾,其中也有令人眼前一亮的創意與實體。像《英靈戰爭》一樣證明過自己成功的作品也並不少,霍克斯認為這款遊戲並不具備要為此破例的價值。
他更希望《英靈戰爭》能夠與其他加入IOS平台的遊戲一樣,走正規的爭榜流程——有水果公司的高層關注,這款遊戲本身
已經占了很大便宜,根本不需要因此進行特別的合作。