江盛與王振海幾乎都要罵娘了,不是說《英靈戰爭》要涼麽?所以他們才信心十足,準備推出《百鬼夜行MOBA》,但從這個態勢來看,怎麽可能與如日中天的《英靈戰爭》競爭?
他們原本捆綁了星辰遊戲,賣給南科了個高價,也受到南科高層的重視。但是南科本身這家巨頭就缺乏娛樂和遊戲基因,之前根本沒有遊戲部門,對這個行業的客觀規律也並不了解,隻是根據數據分析來進行投資和管理。
當他們發現萬勝很難競爭勝過《英靈戰爭》之後,關注度和投入立刻大幅度減少,這讓原本就一籌莫展的江盛更是欲哭無淚。
“這款遊戲恐怕成功率不高。”江盛有些悲觀,“現在《英靈戰爭》在IOS榜和飛訊榜上都是穩居第一,而且是遠遠超出第二的第一,我們上市,簡直就是送羊入虎口。”
如果這款遊戲再失敗,南科的耐心可不多了。江盛見過許多被南科收購的公司,之前的創始人和管理者都被毫不猶豫地踢出團隊,換上南科其他部門調過來的高管——據說南科隻信任自己人。
江盛原本以為自己會是意外,現在看來,屁股下的位置也不穩得很。
“不。”王振海否定了他,“江總,你看看這份報告,思路很清晰。我覺得……我們並不一定會失敗。”
王振海的語氣很奇怪,既欣慰,又有些沮喪,江盛詫異,接過報告一看,是對《百鬼夜行MOBA》的分析。
這份報告深入淺出,最重要的是闡明了一點,《百鬼夜行MOBA》並不是《英靈戰爭》的競爭對手,而是一個最好的市場補充。
報告中說:“《百鬼夜行MOBA》繼承了原遊戲中的和風造型,以各種有趣的妖怪為主題,遊戲的風格也偏向於詼諧,與《英靈戰爭》相對正劇的激烈戰鬥不同,這款遊戲更放鬆,更從容。