最強英雄遊戲:我的遊戲帝國(全三冊)

第二十三章 複雜的關係

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沒有冗餘的廢話,各部門用最簡略的語言概括項目進展以及需求,若無異議,直接就會進入下一環節。

高鈺忽然覺得自己大學選修的速記總算有了用武之地,幾乎每句話都是重點,必須得飛快記下來,回去再反複思考。

對老人而言,很多東西可能不再新鮮,但對高鈺這樣首次列席會議的新人而言,聽到的每一句話都可以是經驗。

而且至上公司是國內遊戲業的領頭羊,聚集了遊戲行業中最頂尖的一批精英,這間會議室裏麵幾乎每一個人都站在行業的最前沿,他們不經意間表達的創意,在幾天之後說不定就會變成網絡遊戲的標準配置。

許多人注意到了這個奮筆疾書的小年輕,有人露出微笑。曾幾何時,他們剛進入至上的時候也會一樣的努力,賣力氣拚搏才會有出頭天。

雖然“努力就一定成功”不是放之四海而皆準的普世真理,但至少在新興的朝陽行業,在至上公司,這是一條有可能成功的道路。

至少公司氛圍是鼓勵奮鬥的,不會因為有人肯拚搏上進就被視為異類,這就是朝陽行業企業與的老牌行業企業的區別。

“霸皇紀項目下線砸金蛋係統之後,昨日用戶留存率再度下跌20%,平均付費下跌40%。我們已經打算重新上線砸金蛋係統,考慮改為常設的遊戲內容。”

終於輪到霸皇紀項目部楊守信發言,他懊惱地報出了令人心生挫敗感的恥辱數據,幹巴巴毫無**地提出了解決方案。

砸金蛋方案本該是霸皇紀的榮耀,卻成了他楊部長的恥辱,這叫他怎麽會有**?何況始作俑者今天居然還正襟危坐出現在會場上,這讓愛麵子的楊守信實在下不了台,他是憋著一口氣做報告。

徐文東思考了一會兒,否定了他的提案,“砸金蛋係統作為節日策劃相當有衝擊力。但如果改成常設,可能會破壞遊戲的平衡性,引起正常玩家的不滿。等各項目部重新做評估以後再說,霸皇紀的頹勢你自己另外想辦法。”