隨著時間的流逝,數據一天天的累積,沉浸在大數據裏的高鈺對遊戲、對玩家,開始有了一種嶄新的認識。並且開始懷疑,源自二十世紀九十年代的遊戲理念與精神,是否還適合現在的深度玩家群體?
至上公司經典大作《驚世》遊戲的宣傳口號一直是“兄弟驚世”,打造的是合作、熱血的氛圍,這個口號相當成功。
因為從上世紀末到本世紀初,網絡遊戲承載的不僅僅是娛樂的需求,更是一種社交的依托。
很多人在遊戲裏麵成為生死之交,很多人在遊戲裏麵甚至找到了自己的另一半,這是那一代玩家永遠都無法忘懷的青春體驗。驚世給了許多沒有兄弟姐妹的獨生子女真正的“兄弟”,隻要一提起來,他們就會熱血沸騰。
然而高鈺發現事情正在變化,現在的玩家並不像以前一樣熱衷於遊戲中的互動。
包括進駐“遊戲國度”論壇的公會高層,在這次調查中也開始向高鈺倒苦水,“現在不像從前了,會員的積極性下降得很厲害,如果不是有土豪發工資,想湊齊五十人副本,簡直就是天方夜譚。”
現在最熱的MMO遊戲已經不是《驚世》,而是從歐美一直紅到華夏的《巫妖世界》。這個遊戲非常講究聯盟和配合,在一般遊戲五人十人副本已是奢侈的情況下,他們甚至有讓人瞠目結舌的二十五人乃至於五十人副本。
當五十人的團隊前赴後繼,以強製一點扣血的輸出,付出無數次複活的代價推倒安迪洛山的大boss火焰巨龍的時候,全服徹夜歡呼。《巫妖世界》迎來了他的巔峰,但同時也開始麵對時代變幻的尷尬。
巫妖世界國服運營已經超過了三年,玩家的熱情正在退卻,而明眼人發現,新進的玩家更加懶惰,更加沒有耐心,更加缺乏配合。
“他們想要boss一刀秒,極品滿地爆。隻想追求極致的爽感,再也不想在練級和微操技術上花時間。其實我也是這樣。”一個網吧老板尷尬的如是說。