“祁龍的下丘腦已經植入電極了。”
羅賓在亨德森的耳邊輕輕地說道,亨德森點了點頭。
“把鈴木帶過來。”
亨德森坐在一間四麵全白的房間裏,沒有窗戶,沒有通風口,隻有一扇門,羅賓從這扇門走了出去。亨德森拄著自己的銀質手杖,在等待的間隙不禁回憶起往昔的歲月。
《美國陷落》這個遊戲劇本是很久很久以前自己還是一位遊戲公司程序員時和當時的同事羅賓兩個人合寫的,目的是為了重現自己幼年時玩《生化危機》之類的恐怖怪物遊戲時的體驗。亨德森本人主要設計了情節和腳本,羅賓設計了祁龍、鈴木、美由紀以及伊春樹等其他人物,那個時候隻是設定為一個單機遊戲,玩家可以自由選擇這四個人物,結局也是多種多樣的,可惜這個遊戲的策劃案不幸胎死腹中。
如今時間已經過去二十年了,亨德森已經不再是一個通宵編程的程序員了。五年前美國聯邦政府解體之後,亨德森抓住了一個機遇,把國防部的一個巨型服務器以及內置虛擬地球軟件買了下來,經過自己的改造換成了名為《置換空間》的虛擬現實遊戲平台。短短5年之內,亨德森的企業成長為全球利潤排名前十位的公司。在這個大數據的時代,想要獲得巨大的利潤就必須掌握海量的信息,而客戶的信息至關重要,但是在北美大陸,個人的隱私權顯得尤其珍貴。亨德森悄悄地和各式各樣的企業簽訂了合同,隻要有玩家使用《置換空間》這個遊戲平台,那麽就必須使用遊戲平台的腦機交互設備,大腦一旦連接上,那麽客戶的大腦信息就會被偷偷地竊取,這些巨量的信息對企業的未來戰略製定非常重要。年輕人是消費的主力,使用《置換空間》遊戲平台的又是年輕人居多,這樣就形成了一個正循環,使得亨德森的公司迅速地壯大。