如果有同樣條件的攻擊類體驗卡呢,那用起來豈不是非常嚇人了,有可能是使得對手無法接受的攻擊技能。
張龍泉想著要是有防禦類體驗卡,再加上攻擊類體驗卡,一年抽獎攢上個十幾張,十年抽獎攢上個一二百張,就算自己沒有特別高的修為,就算是隻靠著這些個技能體驗卡也足可以立於不敗之地了。
隻不過這些事情目前也隻能進行想象,能夠抽到這種體驗卡的幾率我們暫且不提,就算是真的有足夠的運氣抽到了,自己能夠一直將那些體驗卡都放在背包裏麵不去使用嗎?
張龍泉感覺自己應該不會讓體驗卡一直放在係統背包裏麵,有機會的話應該會選擇使用相應的技能體驗卡,如果想要攢那麽多的體驗卡來以備使用,幾乎是不可能的事情,畢竟實際生活裏一定會出現各種不被我們所提前預知的意外。
所以張龍泉還是選擇暫時放棄了這個想法,與其去攢那麽多的體驗卡,不如去想著怎麽切實的提高自己的實力,這才是應該去考慮的主要問題。
說到底體驗卡也不過隻是一個簡單的單次使用機會而已,還是功法類的寶物更加合理一點,起碼能夠徹底為自己所用。
隻有得到功法類的寶物,才能夠免去使用次數的這個限製,到時候可以不再為技能使用而精打細算,把那些技能徹底轉化為自身實力的一部分。
說到底功法與實際修為才是能夠使得自身不斷強大的兩個重要途徑,張龍泉感覺以後還是應該轉變重心,在可能的情況下多抽一點功法類的寶物,或者修為類寶物。
其重要支撐點就是那個心儀寶物的選項,隻有保留高質量的相關類型寶物,才能有更大的幾率可以及時地把自己的修為給提升起來。
張龍泉感覺自己也不能隻依靠著係統給的新手大禮包一直混下去啊,還是需要想辦法真正的得到個人實力的提升,不能去等著坐吃山空。