“這個……隻是個半成品吧?”也有同學問道。
熟悉流程的同學回答:“這就是粗剪啊,後麵肯定還要繼續製作的。”
秦風點頭:“是的,大家現在看到的,隻是個‘意思’,後麵還會精做。”
“哦……”同學們都點點頭,覺得“又學到了一個知識”……
“對了,那我們出現的場景,是哪裏啊?”又有同學問道。
“應該就是……”一個同學回答,“喪屍們烏央烏央地往前衝的那一段吧?”
“我覺得不是啊,”發問的同學說,“你看著一段裏,有很多喪屍不是我們扮演的啊!”
“那就是特效嘛!”
“才不是呢!”一個熟悉一點流程的同學回答,“現在哪有時間做特效?而且,這要真的是特效,那效果也太好了吧?得花了多少錢啊!”
“那究竟是哪一段嘛?”
“我都說了,就是一群喪屍向城樓跑步的那幾秒鍾!”
大家都覺得有些“短”了!不禁有“真的是那段嘛”的眼神看著秦風。
秦風道:“就是那段,那就兩秒鍾吧。”
“一秒十九幀,”剪輯師打著哈欠說,“當然啦,後期再套回原素材的時候,應該是一秒四十多幀,因為我們的原始素材是一秒六十幀的規格,但剪輯時,我這裏用的是一秒三十幀。”
幀,是組成一組連續畫麵的最小單位,電影中,常用的規格是一秒鍾二十四幀,但那是膠片時代的規格了,在數碼時代,一秒鍾四十八幀、六十幀甚至是一百二十幀,也並不鮮見。
而且,在打遊戲時,往往120幀的刷新率才是玩家們所追求的,如果遊戲的刷新率隻有60幀的話,反而會讓玩家們覺得“掉幀”,觀看起來,雙眼非常不舒服。
“原來真的就這麽短啊!”有同學感慨著,“我還以為不得給我們一個正臉啊!”