遊戲沒有迭代之前,商人的鬼魂劇情,其難度指數高達四星半。
真正的難點在於最後的關卡要經曆連續的兩場戰鬥,沒有調整狀態的時間。
最關鍵的是,第二場戰鬥中,商人鬼魂及其分身的實力,有著顯著的提升。
第一場戰鬥,商人鬼魂隻有1000血量,雙抗也不算高。
但是第二場戰鬥中,徹底魔化的商人鬼魂,血量高達3500點,物理抗性和法術抗性也達到了恐怖的400點,其分身的實力也不容小覷。
這才是商人的鬼魂劇情真正可怕的地方。
作為10級的新手劇情,這樣的設定實在是有些離譜。
好在白胡子的師門是陰曹地府,閻羅令是固定傷害,並不受物理抗性和法術抗性的影響。
戰鬥剛開始,率先出手的依舊是白胡子。
閻羅令瞄準了商人鬼魂,沒有任何意外,1135的傷害值非常穩定,附帶還擊飛了2個隨機分身。
變異海毛蟲緊隨其後,暴擊1300的傷害擊飛了一個分身。
敵方出手回合,一個個僵屍模板跳出,張牙舞爪地攻擊著白胡子和他的海毛蟲。
僅僅兩次攻擊,變異海毛蟲卒。
而分身們打在白胡子身上時,依舊是強製1點傷害,隻有商人鬼魂對方灝造成了28點傷害。
這樣的攻擊力,著實令方灝吃驚,他還是小瞧了商人鬼魂的BT程度。
自己可是擁有著628的防禦,豈不是說這商人鬼魂的攻擊力已經突破了650?
一般的玩家,即便是30級,如果不能直接封住鬼魂行動的話,也未必撐得住。
第二回合,閻羅令再次打出,場上隻剩下了5隻怪。但是白胡子的藍量已經不足以支撐他繼續使用閻羅令了。
第三回合,方灝使用單體技能判官令,794的傷害雖然不是很理想,但也送走了商人鬼魂。
第四回合,白胡子用為數不多的藍量使用了一次修羅隱身,結果……