金屬的心事

記四

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我的朋友K曾經給我說過一個故事。

那是雲大腦最普及的時期,這項技術從曾經高高在上的穹頂漸漸來到人們的生活之中,不管是年輕還是年老的人都開始沉迷,作為那個時代的人,K也不例外。

和任何一個瘋狂玩家那樣,K和戰友們玩遍了雲大腦網絡上的所有遊戲。他們一起在神廟挑戰巨大的怪鳥,在戰場上經曆槍林彈雨,開啟了月流量過億的店鋪,甚至還和美麗性感的虛擬女子有難忘的約會……

連接五感的雲大腦係統讓一切都真實得難以置信。

包括,強烈刺激後讓人鬱鬱寡歡的厭倦。

K很快地陷入了重複的無聊之中,許多業已成名的初代玩家也遭遇到了這樣的困境。所以,名為ADS的遊戲騰空而出之時,簡直成為了解救他們的甘露。

這款遊戲非常神秘,誰也不知道它是何時上傳到雲大腦網絡上的,也不知何時開始在玩家間流傳,唯一能確定的,它沒有做任何的廣告,全靠玩家間口口相傳而傳播。

K至今還記得他初次登錄ADS的場景,那是一個異常簡單的尋寶界麵—要在黃色沙土中找出與其顏色相似的珍寶。得知任務的那一瞬間,K幾乎哭笑不得,他甚至懷疑推薦他玩這個遊戲的朋友的智商,還有自己的智商—難道他們覺得他需要玩兒童的益智遊戲?

但他很快地改變了自己的看法,在幼兒園小朋友般的任務之後,畫麵突然一變,他進入了一個激烈的戰場,漫長的毒藤帶著荊棘,隻要一碰生命值就會瞬間歸零。沒有補救,沒有幫手,K甚至來不及轉化腦子,就感受到了腎上腺素帶來的熱血沸騰。

原來這就是ADS的魅力所在—極其強烈的隨機性。

每次登錄,ADS都會隨機提供一種玩樂類型並且隨機賦予相關難度,很可能你遇到的隻是個眨眨眼就能完成的難度,也可能是耗盡一整天都難以過關,隻得選擇投降的噩夢難度。而且,除了投降交給其他玩家外,每一個關卡,隻能玩一次,不可重複。