北極往事

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過了兩天,章梓軒攜帶了一份厚厚的材料,到達路景騰所在的第三預研所。

他把最主要的內容標識出來,告訴老路:“就是這個,概括下來很簡單,就是把虛擬現實技術應用於飛機設計。”

老路大略瀏覽了一遍材料,章梓軒拿來的材料上有某家企業的注冊商標。大體上是講的虛擬現實技術的最新進展,依靠更多的傳感器,能夠達到更加真實的虛擬現實效果。老路提出質疑:“虛擬現實我早就聽說過,但怎麽應用於飛行器設計?”

材料裏麵有最早的虛擬現實設備,就是一個看起來其貌不揚的頭盔,戴在頭上,可以通過隔絕人的視覺和聽覺,通過顯示的信息達到欺騙人大腦的目的,最早應用於軍事訓練。等到二○一四年時,虛擬現實技術突然開始商業化,最終成為了占有很大娛樂市場份額的新型娛樂技術。但虛擬現實技術並沒有達到人們幻想的高度,並沒有能夠讓人的大腦意識深潛,在虛擬世界完成更加複雜的事情。

章梓軒拿出其中幾頁:“其實這個技術本身還遠遠沒達到心理預期,但在其他方麵已經應用了,比如說用於拆卸炸彈、探索海底的小型機器人,很多都應用了虛擬現實。操作者隻需要遠遠地遙控,就能身臨其境地進行探索。你知道現在飛機設計無法革新的原因在哪裏嗎?”

老路搖搖頭。

章梓軒拿出一架飛機模型:“從三代噴氣式飛機開始,我們或者國外的飛機缺乏革命性的創新。我從大學開始就想為什麽無法革新。飛機首先需要人駕駛,然後要有發動機,再然後需要有機翼和武器係統。裏麵最麻煩的就是人,既要維持人的生存,又要保證人的活動空間。如果不需要載人,整個布局會發生革命性變化,但我們之前做不到。不過,可以把人這方麵深化發展一下。”