太陽報的搞基新聞
歐冠小組賽的賽製采用的是主客場淘汰製,也就是說每一個小組的四支球隊,都要分別在主場和客場與其他三支對手較量一次,然後哪兩支球隊的積分最多,哪兩支球隊就晉級。
對了,歐冠小組賽的積分規則跟聯賽規則一樣,都是勝積3分,平積1分,負不積分。
如果小組賽全部打完,有兩支球隊積分一樣,那麽勝負關係優的那支球隊出線,但如果勝負關係也都一樣(比如說兩支球隊都是小組賽裏四勝兩敗什麽的),那麽要比較的就是進球數,和客場進球數。
所以在歐戰中,打比賽是先主後客,還是先客後主,其實對球隊出不出局影響很大的。
一般來說,先主場後客場的球隊,都沒有先客場後主場的球隊出線幾率大。這不僅僅是因為有專業數據公司對歐戰這幾年的戰績表做了詳細調查,然後得出先客後主的球隊晉級幾率為65%,先主後客的晉級幾率隻有35%這一數據,還因為一些其他的原因。
絕大部分的主教練都會在歐冠賽事中用固定的一套陣容,這更有利於球員個人技術和戰術穩定發揮,在第一場比賽打響之前,沒有哪個人能絕對肯定某支球隊肯定用哪幾個球員首發,但是歐戰第一賽打響後,這支球隊的歐戰陣容,所有人都可以做到心裏有數了。
所以先客後主的球隊,主教練更容易根據第一場比賽對對手數據的了解,而排兵布陣,在主場給對方迎頭痛擊。
並且,一般主場作戰都是有主場優勢的,說是天時地利人和都不為過。
首先是球迷,主場作戰的時候,門票80%左右都是由主場球迷購買的,客場球迷人數有時候甚至不足主場球迷的十分之一。所以在比賽的時候,球迷的歡呼聲或者是噓聲會帶給球員作戰很大影響,試想一下在比賽裏,如果你是一名球員,那麽幾萬人同時為你歡呼加油,那你是不是會覺得頓時士氣大增,有如神助呢?而如果是幾萬人同時對你噓出聲,隻要你一拿球就有人嘲諷你噓你,那哪怕是心態再好的球員,球技發揮也會受到一定影響吧。