隨著係統頒發任務,腦海內的意識空間同步炸裂。
“沃焯,偷家了!”
“清河村附近有人嗎??世界BOSS刷了!”
“什麽情況,新手村出BOSS了?”
“……”
就在步禮之將意識沉浸於係統界麵內時,無數條消息瞬間刷屏,如此龐大的消息險些讓他大腦直接宕機。
“叮!檢測到聊天負擔過重,是否開啟消息過濾?”
係統音如天使下凡,在這要命的時刻救了步禮之一條狗命。
“是是是,開開開,要死了要死了要死了!”
“叮!您已開啟消息過濾功能,世界頻道已經被屏蔽,地區頻道將隻顯示自身附近玩家發出的消息。”
緩了一會兒,步禮之這才感覺腦袋恢複過來,他好奇的把意識投向這把自己折騰不清的功能——聊天交互。
聊天界麵位於係統界麵的左下角,分世界、地區、門派、公會、隊伍、私信等幾大頻道。但其中包括世界頻道在內的大部分都顯示未解鎖,剛剛收到的那些消息,也隻是來源於地區頻道。
裏世界玩家數量眾多,如果大家都在一起聊天的話,估計神來了腦子也會死機。所以裏世界按照地圖劃分為眾多地區,在地區頻道,每個區域內的玩家隻會收到處於同一地區內玩家發出的消息。
即使這樣,同時接收的數量也會多到讓人腦殼發漲,所以在眾多玩家的呼籲下,裏世界在上線不久後就推出了消息過濾功能……
這都是存在於記憶裏的常識。
聊天交互除了可以聊天以外,還提供便捷組隊的功能。
這不,沒一會兒,隊伍頻道就跳出了各種各樣的消息。
“一等四,來奶來坦來輸出!”
“缺個輔助,會加血就行,有大佬帶飛,申請秒過!”
“世界BOSS隨便來加加加加加我!”
“靠,戰士沒人權啊?一個個喊著隨便來,申請又不同意!”