李偉坐在餐廳的角落,眼前的美食早已不再是他關注的重點。他的思緒已經飛到了別處,內心深處湧動著對係統積分機製的種種思考。
默默地咀嚼著食物,李偉心中自語:“這個係統真是奇妙,擊敗普通喪屍和高階喪屍,積分竟然有這麽大的差別。喪屍犬雖然難纏,但擊殺它們也能得到更多的積分獎勵。看來,麵對更大的挑戰,係統給予的回報也更加豐厚。”
“係統對不同行動方式的積分獎勵也有所不同。如果我選擇“擊退”喪屍,那麽可以獲得200積分”
“而如果僅僅是“避免”喪屍的攻擊,則積分的獲得會減半,僅有100積分。這似乎意味著係統鼓勵我更加積極地麵對挑戰,而不是回避。”
而且係統在進行積分判定時,不僅僅是考慮他的個人行動,還會根據場景和環境因素有所區別。比如在一些特殊環境下的戰鬥,比如狹窄或是險峻的地形,係統似乎會給予更高的積分獎勵,這可能是考慮到了實際難度的增加。
端坐在簡陋的餐桌前,麵前的餐盤已空無一物,僅剩餘的幾片蔬菜葉子顯露了剛剛的豐盛。他擦了擦嘴,深吸了一口氣,眼中閃爍著決斷的光芒。
“現在是時候去實際摸索一下這個係統的觸發機製了。”他自言自語,站起身來,拿起背包。
走出餐廳,李偉沿著小巷走向城市的中心區域。蹲到草叢旁,目光緊盯著前方那些巍然聳立的建築。
他已經嚐試了好幾次,希望通過重複某些大型場景任務來驗證係統的判定機製。但不管他怎麽努力,那些任務就像是被設定了一次性,無法再次觸發。
“看來不行啊,”李偉輕聲自語,一邊起身拍拍身上的灰塵,決定換個思路。
他的目光不經意間瞥見了附近一群流浪狗。李偉眼前一亮,一個新的想法在腦海中形成。