合作学习教学策略

二、教学流程

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(一)教师全班授课

教师按照教学计划进行授课,在此阶段,教师应注意让学生切实理解并掌握学习的内容。讲授要紧扣教学目标,通过多媒体手段、实际操作等途径生动地传授概念和技能,通过不断提问来获取学生理解所学内容的反馈,并及时给予详细的解释。

(二)小组学习

在教师讲授新课之后,学生在小组中学习作业以掌握学习内容。教师通常要分发给每个小组两份作业单和两份答案单。在此阶段,教师应让学生明白以下几点。

1.所有小组成员都掌握了学习材料后才能算完成学习任务。

2.在请教老师之前应先请求小组同伴的帮助。

3.小组成员之间可以小声地谈话。

(三)教学竞赛

这一阶段的主要任务是让学生在能力相似的(ability-homogeneous)三人竞赛桌旁展开竞赛活动。为顺利实施这一阶段的活动,需要准备一些相关的教学材料。具体包括:①一份竞赛桌安排情况单;②为每一个竞赛桌填好的一份竞赛问题单和竞赛问题答案单;③每个竞赛桌要有一份竞赛得分单;④每个竞赛桌要有一套数字卡片,其数字应与竞赛问题单上的数字相应。

在竞赛开始之前,教师要向学生公布竞赛桌的安排并使学生到各自的竞赛桌旁就座。在竞赛桌的安排上,要尽量将竞赛桌的号码加以混杂,以使学生不知道哪是“第一桌”,哪是“最后一桌”。教师可请学生帮助分发给每个竞赛桌一份竞赛问题单、一份答案单、一套数字卡片和一份竞赛得分单。然后就可以开始教学比赛了。

比赛开始时,由参加竞赛的3名学生抽取卡片,以抽到的卡片上的数字大小决定谁是第一读题者——抽的卡片上的数字最大的学生是第一读题者。比赛从担任第一读题者的这位学生这里按顺时针方向进行。

第一读题者先洗牌(指卡片),然后取最上面的一张。接着他大声朗读与卡片上数字相应的题目。如果题目是多项选择题的话,还应把可能的答案也读出。比如,如果一个学生抽到卡片上的数字是21,他就要回答第21题。读题者如果对问题的答案拿不准,可以猜。如果比赛涉及数学问题,所有的学生(不仅仅是读题者)都要研究这个问题以便为质疑做好准备。当读题者提供一个答案后,坐在其左侧的学生(第一质疑者)可以进行质疑并提出一个不同的答案。答完后,如果第二质疑者对前两人的回答还有不同意见,第二质疑者即可进行质疑。作为质疑者应当十分小心,因为如果他们答错了,他们将失去一张卡片(如果他们有的话)。当每个人都给出了答案,也进行了质疑,则由第二质疑者(即读题者右侧的学生)检查答案单,朗读正确答案。答对题者保存卡片,质疑者中,谁答错了题,谁就得把先前赢得的卡片还回去一张。如果某个问题谁都没有答对,那么这张相应的卡片也得还回去。

下一轮游戏开始时,一切都向左移位:第一质疑者变成了读题者,第二质疑者变成了第一质疑者,依此类推,按上面的做法继续进行比赛。何时结束比赛由教师决定(或者是时间已到,或者题目已做完)。当比赛结束后,参赛者要把自己赢得的卡片数填写到竞赛分数单的第一栏第一局中。如果时间充足,学生们可重新洗牌,进行第二局比赛直至结束,在比赛分数单上记上所赢卡片的数目。所有的学生都要同时参加比赛,在结束前10分钟时停止比赛活动。让学生用这段时间数一数自己赢得的卡片数,将他们的名字、小组和分数填到比赛分数单上。如果学生进行了一局以上的比赛,请他们把每局比赛的得分加起来并填到他们的日总分(days total)栏目中。对于年幼儿童(4年级以下)来说,只要把分数单收起来就行了。对于年龄大一些儿童来说,可以让他们自己计算其竞赛得分。

(四)成绩评定

关于竞赛分数的计算方法,我们可从三种可能的比赛的小组人数:4人比赛、3人比赛及2人比赛来分别说明具体计分方法。

表4-4 四人比赛计分方法

表4-5 两人比赛计分方法

一般来说,在3人桌竞赛不等分的情况下,得高分的学生得60分,第二名得40分,得分最低的学生得20分。如果竞赛桌不是3人,而是4人或2人,可参见表4-4和表4-5标准评分。

竞赛结束后,要尽快算出小组得分以便小组得到认可。具体做法为,把每个学生的竞赛得分移到他所在小组概况表上,将所有组员的分数相加,将所得总分除以参加比赛的小组人数,得分即为小组平均分数。根据表4-6的标准,对小组的成绩进行认可。

表4-6 小组成绩评定标准

一般来说,对于优秀组和超级组,教师可以发证书或其他形式给予认可,而对于获得良好的小组,教师只在全班表示祝贺即可。

需要注意的是,在每次竞赛结束后,教师必须对竞赛桌的学生进行一定顺序的调整,为下次竞赛做好准备。具体调整程序和过程如下。

1.运用比赛分数单来确定每个竞赛桌上的高分与低分获得者。在竞赛桌分配情况表中,将每张竞赛桌上的高分获得者的桌号用笔圈起来。如果一张竞赛桌上有两名同时得到高分,那么可以采取一定的办法,比如掷硬币等,决定选哪位为高分者。特别需要注意,每一竞赛桌只可有一名高分获得者。

2.在低分获得者的桌号下画线,如同确定高分获得者一样,一张竞赛桌上只能画出一个低分获得者。

3.其他竞赛桌的安排保持原样不动,包括缺席者在内。

4.下一次竞赛的栏目里,竞赛桌按下列程序调整。

(1)将被圈起来的数字减去1,以第4竞赛桌为例,这意味着下一次竞赛时,第4竞赛桌上的获胜者将被调至第3桌进行更为激烈的竞争。不过,因为第1桌已经是级别最高的一桌,因此,被圈起来的1保持不变。

(2)被画线的数字加上1,以第4竞赛桌为例,这意味着下一次比赛时,第4桌的低分获得者将被调至第5桌。同样,位次最低的桌已经是最低级别的一桌,因此,其低分取得者仍在原桌活动。

(3)对于那些既没被圈起来,也没被画线的数字保持不动,在下一次竞赛时,只把原数字平移即可。