宅在隨身世界

第409章 不盈利模式

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聽了兒子的話語,徐明點了點頭。

其實到了這個時代,文化產業,已經是服務業中,不可或缺的重要產業。

甚至可以說是經濟支柱之一。

發達國家每年有占GDP2%以上的產業,算是文化產業。

比如電影電視劇、動漫二次元周邊、小說文學等等消費,占一個普通人所有開支的2%。

如果把文化產業作為重點扶持,再加上娛樂業,大力進行扶持,甚至製定了增加國家影響力的文化推廣戰略,其占GDP的比重,還有可能提升到10%。

例如說棒國,其娛樂業可謂極其的繁榮發達,競爭激烈。

但文化產業,有一個較大的弱點,那就是投資風險較大,瘋狂盈利的情況有,但虧本的情況更是非常常見。

尤其是一些大製作,如燈塔國的六大影業公司,固然會因為幾部大片賺的缽滿盆滿,卻還是會出現,一旦某部大製作的電影,一旦票房滑鐵盧,影業公司便陷入巨大困境,倒閉破產完全有可能。

除非背後有大型資本撐腰。

即背靠大樹好乘涼,隻要有大資本大財閥在背後托底,哪怕是要混到破產關頭了,也能打幾針回回血,不至於虧的一無所有。

又因為文化產業,還是屬於半手工產業,並不全是純流水線化槍手文,具有一定的藝術性在內,受到作者的影響較大,套路作品又容易引起審美疲勞。

所以如果是單一文化公司的話,則很可能難以保持長久的競爭力,輝煌過後便是落寞。

且因為招募的人員多,是人力密集型的行業,如一部精彩的動漫,至少需要五六十人之多,某些重磅項目,招募兩百人以上都不在話下。

而凡是招人多的行業,實現盈利一般都比較難,一旦內部製度崩壞,虧損倒是非常容易。

所以人力資源使用的性價比非常重要。

而如果依照兒子徐漫所言,讓動漫製作工作室的員工,去隨身世界那邊創作、辦公。