時間過得真快,轉眼間又是15天過去了,已是元宵。
真誠的祝大家闔家團圓!
————元宵佳節,平安喜樂————
這一次的更新量可不小,可以說涉及了遊戲很多方麵。
而且13條更新內容,條條都很重要。
第一條智能方麵,具體效果還要遊戲中來體驗,但是這怪物有概率逃跑就很難受了!
不管是對孫運還是對其他玩家都是一樣的。
想想變態大錘這種高移動速度的強大boss。打到關鍵時候逃跑了,後果就是變態大錘的屬性呼呼漲!
……團滅!
第二條怪物增加法術躲避和法術命中屬性!
嗬嗬了,估計那些天天在論壇裏喊著遊戲策劃腦殘,準確屬性對法師基本沒用的嘴賤黨們要被人罵死了!
最後一句請玩家們注意準確屬性積累說得很明白了!
以前法師嘲笑戰士經常打不中怪物,現在大家都公平了!
甚至更慘!
因為法師沒有《基本劍法》!
現在好玩了,沒有準確的法師升級效率都會降低,打那些大boss更是難打很多了!
就比如祖瑪教主原本就有著30點敏捷,全屬性提升1.6倍後那就是48%的法術躲避!
高準確極品裝備價格也要開始飛漲了,準確裝備不再是垃圾……
第三條對玩家就比較友好了,15%血量的boss不會無限施放特技了!
具體怎麽樣還得看boss特技的消耗程度和魔力值恢複速度。
不過孫運就不太高興了,因為祖瑪教主無限群魔亂舞好像不行了!
更讓他難受的是第四條和第五條,統領級boss免疫僵直,那就說明他無法卡bug了。
當然就算沒有第四條,他也卡不了了,因為第七條攻速進行了調整!
這一條對全服99.999%的玩家是福利,對他和地獄之子這種攻速已經堆到極高的玩家來說就是惡心!