他表示反對,說:“不,那樣不太好。”但他還是繼續把馬車撞在一起,說:“他們就是這樣把他們的‘thingummies’撞在一起的。”然後他馬上又提起弟弟。我們可以看到,在兩次診療時,當他把馬車和馬撞在一起之後,他都馬上提到他有了個新弟弟。於是我繼續解析道:“你在想爸爸媽媽把‘thingummies’撞在一起,你的弟弟弗裏茨就是這麽來的。”他就拿了一兩小馬車,把這三輛車都撞在一起。我解析道:“這是你自己的‘thingummy’,你想把自己的‘thingummy’和爸爸媽媽的撞在一起。”然後他又多拿了一輛車說:“那是弗裏茨。”接著,他拿起兩輛更小的車,把它們放到一輛機車上麵。他指著馬車和馬說:“那是爸爸。”又把另一個放在它旁邊,說:“那是媽媽。”他又指著他爸爸的馬車和馬說:“那是我。”然後又指著他媽媽的馬車和馬說:“那也是我。”這些現象反映了彼得對**中父母的認同。這之後他重複讓兩輛馬車相撞,並且跟我說,他和弟弟為了讓兩隻雞安靜下來,讓雞進入他們臥房,結果雞東飛西竄,還在那裏吐口水。“我和弗裏茨,”他補充說,“我們可不是粗野的流浪兒,我們才不會吐口水。”我告訴他,雞代表他和弗裏茨撞在一起的“thingummies”,而吐口水是**的意思。他在稍稍抗拒之後也表示同意。
在此我僅能簡要地指出,通過持續解析,孩子在遊戲中表達出來的幻想變得愈發自由。遊戲中的抑製減少了,遊戲的種類也增多了。其中的細節一再重複,直到通過解析變得清晰,而後又會有新的細節湧現。就如同在夢的解析中,對夢境素材的聯想揭示了夢的潛在內容,兒童分析時的這些遊戲素材,也能讓我看到潛在的內容。遊戲分析,通過係統地將實際情境轉為移情情境,並在實際情境與原始經驗或幻想之間建立聯係,從而幫助孩子重返幻想中的原始場景。就這一點來說,遊戲分析一點都不亞於成人分析。通過揭示嬰兒期經驗和他們性發展的根源,遊戲分析解決了固著(fixation)問題,也能夠糾正兒童發展中的錯誤。