華娛:導演的快樂就這麽簡單

第276章 機甲需要壓迫感

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“這個動作不行,還是得改改。”

電腦前,路平安對動作指導寇占文提了意見。

“怎麽改?”

寇占文握住手裏的筆,隨時準備記錄。

“太靈動了,要笨重一點。”

路平安開始解釋,“這倆都是幾十米乃至上百米高的大家夥,一個是生物,一個是機甲,這要是和人一樣打起來這麽靈活,就沒有那種壓迫感了。”

“靈活不是更有壓迫感嗎?兩個大家夥打地天崩地裂,人類看著就是無比渺小,這樣更能讓觀眾產生無力感吧?”

一旁另一個武術指導好奇道。

像這樣的插嘴問話,在別的劇組可能下一秒就會招來白眼或者小鞋。

但在路平安這裏不用擔心。

路平安喜歡大家各抒己見,所以他的劇組,團結和諧這種事根本就像空氣一樣,無處不在。

比如現在,路平安就耐心解釋:“你的想法沒錯,從上帝視角看的確如此,就好比咱們倆打架,和一旁的螞蟻一對比,對螞蟻來說那簡直就是絕望,但是吧,咱們也得考慮優先代入感。”

“什麽叫電影的優先代入感,是第一眼看過去,不用思考,就覺得這東西是個什麽樣的,你想想你要是螞蟻,你看兩個人類打架是什麽樣的?那時候人類的所謂靈活,在螞蟻眼裏還是靈活嗎……”

路平安耐心解釋起來。

他用的其實就是《環太平洋2》和第一部的區別。

《環太平洋2》之所以不太行,其中一個問題就是電影少了那種讓人一眼就能感受到的壓迫感。

原因有機甲們太過靈活,以及視角太高的原因。

兩個龐然大物,真的就搞成了兩個和人類無異的樣子。

然後再加入一些渺小的人類鏡頭用以襯托,但這個時候優先代入感也就沒了。

在這一點上,其實2014年的《哥斯拉1》就做的極好。