掃把頭,“在唄。”
娜娜,“?”
掃把頭,“幫我看看熱心網友發的這艦隊指令是啥意思。”
掃把頭,“F1,掃SJ-L2,標J112,鎖244,授權開火,宙域清空,WARP500跳……”
娜娜,“哦,你在玩星艦戰棋模擬嗎?這水友是不是服過役啊,整的還蠻逼真的咧。”
掃把頭,“所以是啥意思?”
娜娜,“哦,就是指令第一艦隊,掃描太陽-木星朗格朗日點L2宙域,以木衛112為坐標靶心,調整射擊參數,鎖定目標244,齊射後全部擊毀,然後戰術機動,500倍光速躍遷至下個航標……
哇哦,這支艦隊好先進耶,全艦WARP500,高天原能造的最快的船,也隻能跳WARP15呢,這是哪家的船啊?”
掃把頭,“TSC的,應該是上個世代的戰列了……話說回來,這個‘鎖244’,是指擊墜星艦的數量?”
娜娜,“也不一定是星艦,宙域內的軍用民用艦船,衛星,空間站,殖民太空船,工程**S,所有聯網信號標點都可以是目標,看戰術任務是什麽,有沒有軍事價值了。”
掃把頭,“……你幫我估一估,這一下會死多少人?”
娜娜,“這很難說,得看戰爭性質,授權等級,和艦船級別了。”
掃把頭,“?”
娜娜解釋道,“一般公司戰爭不會直接攻擊星門,空間站,殖民地,太空港,物流碼頭這樣的地方,損壞公共設施要罰款麽,當然也有例外,還是取決於目標空間站中,是否有足夠價值的目標。
不過通常公司之間還是攻擊對方的運輸艦,貨船,礦船的情況多些。這樣可以直接造成對方的損失麽,而且雇傭軍是按擊墜艦船噸位算錢的,打工業船刷錢最簡單。那種一般都是自動駕駛的無人艦隊,頂多有些克隆人船員,打起來很輕鬆的。
但如果是軍用戰艦的話,差距就很大了。因為要對武器係統授權,肯定得有人在船上,我聽說有些智能化和通訊水平極高的公司,都是用QVN鏈克隆體,一支滿編艦隊隻要一個提督就可以指揮了,就和打遊戲一樣。