麵對東土帝國獵魔人組織強硬霸道地想要推行計劃,南部聯盟各門派,不,應該是說國內各方有巫師血脈親屬、或者招攬了巫師的各大組織,都心有戚戚。
大家討論著辦法,認真商議著各種可能存在的進退餘地。
林安對此表示很不看好。
大家似乎有選擇性地忽略了一個問題,或者不願意去想——
這次帝國獵魔人組織推行的這件事,是波及全球的巫師群體,甚至已經出動了超凡軍隊,那麽國內的這些不服管教的組織,又怎麽可能幸免呢?
這番行動,必然會深入觸及到國際獵巫騎士團組織的權力範疇,帝國獵魔人組織倘若連自己國內都沒有能堅決執行,又怎麽給國際一個交代?
巫師並非清理一波就可以徹底搞定的。
全球如此多的人口,擁有巫師血脈的新生兒一茬接著一茬,沒有國際獵巫騎士團在各國超凡界共同持續發揮影響力,幫忙在各國人口中甄別出新出現的巫師,這樣的計劃又能執行多久呢?
大勢所趨啊。
非人力可以阻擋的。
隻是,真的沒有辦法了嗎?
林安卻不這樣想。
紛亂的會議室內,林安陷入了沉思。
思考的依然是這段時間研究的方案,怎麽去徹底構建一個遊戲世界和靈界之間融合部分的緩衝地帶,讓靈界巫妖進入遊戲世界後,變成可控的遊戲怪物。
這是一個遊戲登錄機製的問題。
就很有趣,這似乎依然是‘遊戲製作人’的思路。
當然,更有趣的是——遊戲世界並非隻是融合了靈界的一部分,它還融合了與現實世界的一部分。
那麽等到他搞定了靈界緩衝地帶後,是不是也可以搞出一個現實世界緩衝地帶呢?
這樣的現實世界緩衝地帶,是不是可以讓玩家們直接從現實世界完整地步入到遊戲世界中,然後再以如今這種遊戲世界賦予身體的玩家角色出現在遊戲世界中?