為了飛升,我隻好去做遊戲了

第四十二章 猿魔伏誅

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作為一名前職業玩家(自封),老王玩過大量的遊戲,遊戲手感已經變成本能一般的存在,甚至可以玩一會兒山寨遊戲就能知道這換的是哪個遊戲的皮。

因此,在感受到遊戲妙不可言的手感後,老王明白,以後劣質的3D遊戲是進不了他的法眼了。

這根本不是一個量級的手感,就像吃慣了劣質漢堡之後突然送上一份一品鮑魚湯,味道上的降維打擊瞬間凸顯出之前大部分遊戲的拙劣,也讓習慣了這份手感的他很難再去玩那些劣質遊戲了。

正常玩家應該不會感受的這麽細,但當他們玩慣了《靜以修身》之後,再玩部分遊戲會很快體會到那股違和感,進而產生不對勁的感覺。

“降維打擊啊這是。”

一想到這居然還是測試版,老王不由自主的期待起它完全體的樣子,相信絕對會在現在的吃雞界掀起血雨腥風。

不對,現在就已經可以了。

因為進入遊戲就在欣賞風景和熟悉手感,老王一直沒能搶到任何一個打坐點。

在他回過神的時候,他發現天空變色,一道道亂流在空中亂竄,如同巨龍般猙獰。

回想起在開場動畫中看到的場麵,老王皺起眉頭:“罡風……”

罡風是遊戲中的固定天災,每隔一段時間自動出現,若是玩家搶到了打坐點,那麽強悍的身體可以硬抗罡風,從而度過此劫。

但若是沒有搶到,那麽就需要逃離罡風,可這個過程很容易被其他角色狙擊,死在對方的招式下。

而且罡風會越來越強,後期哪怕玩家大成,也會喪生在罡風之下。

這個設置使得遊戲節奏在一開始就變得很快,並且鼓勵玩家圍繞打坐點展開激烈的爭奪,積極的展開正麵對抗。

明白這一點後,老王不再逃離,任憑罡風將自己的角色吹成齏粉,然後思考起來。