趁著這兩天休息,方城開始觀賞各種戰爭片,進一步加深自己對戰爭的印象。
狹義的戰爭是以國家為主體,因為利益而產生的國家間的糾紛。
戰爭可以需要理由,也可以不需要理由。不過沒有理由的戰爭所造成的影響將會花費百年時光才能清除,並且很有可能被對方以複仇的名義打回來。
廣義的戰爭則更廣泛一些,商戰、個人對命運的抗爭、內戰……這些都算是一種形式的戰爭。
而戰爭的切入口也有很多種,比如平民、士兵、將軍、謀士……
勇者、魔王、魔法師……
正常人、超能力者、反超能力者……
有關戰爭的影視作品數不勝數,將廣義的戰爭算進去,那麽就更多了。
除此之外,戰爭也是遊戲中的重要題材,從即時戰略到戰旗,從角色扮演到文明模擬,戰爭都是遊戲中的一個重要分支。
看了很長時間,方城還是不太理解戰爭的有趣之處。
一個掌心雷下去……
拍了拍頭,他讓自己跳出仙人的思維模式,不要什麽事情都用掌心雷解決。
畢竟上午跟孫決的交鋒已經證明,太過碾壓的戰鬥沒意思,所以最好是勢均力敵甚至稍微有點弱勢的戰鬥比較好。
而且最好是有一個原型,這個原型最好還是本國曆史中的一個角色,這樣做出來的遊戲更現實一些。
想明白該如何開始後,方城走出房間步入宇宙虛空,然後向著遠方走去。
每走一步,他就跨越了十幾光年,最終追上了千年前的光,看到了地球千年前的影像。
光在宇宙中以光速前行,那麽隻要來到一千光年外的位置,就能捕捉到曆史的微光,看到千年前的影像。
方城覺得這事還挺簡單的,但不知道為什麽,當年的同門總是學不會。
在時光組成的光中不斷的前進或後退,方城仔細觀看著光中的角色,最終選定了一名角色。