對於遊戲,王曉瑩既不喜歡也不討厭。
因為沒怎麽玩過。
她家庭不富裕,父母還有慢性病,為了減少家庭負擔,她大部分時間都在打工賺錢,基本沒時間玩遊戲。
多餘的時間也用來學習數據分析和閱讀產品運營案例,幾乎沒時間玩遊戲。
安裝好遊戲,她本來是抱著體驗一下的心情進行的,但到了中午吃飯的時候,她整個人都傻了。
我勒個去!
這就是遊戲麽!
工作室最有名的主打產品《靜以修身》她感覺一般,但早期的《森林的二兒子》和最近《無名者》則是她的最愛。
對於這兩款遊戲,有一個點特別打動她。
那就是自由。
這兩款遊戲,充分闡釋了什麽叫開放世界,那就是隻要你能想到的事情,都可以在遊戲中做到。
尤其是《無名者》,大唐末年的衰敗、人民的痛苦以及英雄的無能為力在遊戲中展現的淋漓盡致。
這一點初看與自由相違背,但仔細品味,這種環境的無能為力反而凸顯了自由的寶貴,讓玩家為了追尋自由而不斷的行動。
遊戲的主線任務其實隻有兩個,前期加入安西都護府,後期前往長安送信,這兩個主線任務貫徹始終,但卻並不空洞。
每完成一個階段的主線任務,遊戲的感受就會發生變化,從早期的獨狼,到中期的集體生活,再到後期的小隊作戰,三種風格巧妙的融合,也讓她在三個時期感受到了三種不同的自由。
獨狼的自由是最徹底的,但也最危險。玩家可以自由的在野外探索,不過需要直麵大自然的恐怖,隨時都會斃命。
安西都護府的自由是最少的,但卻最安全。大部隊行動讓玩家隻需要負責自己的那一部分任務就行,剩下的時間就是不斷的提升自己。
送信時期,剛好做到了中間。