用了七天時間去預熱,再結合工作室之前的名氣,《無名者》的銷量也隻是勉強過了百萬。
這個數字放在普通工作室都是要開香檳的節奏,但對比它的前輩,《無名者》的銷量隻能用慘淡形容。
而且,遊戲的通關率隻有3%,大部分通關玩家最後的得分都不超過60,可見這款遊戲的難度到底有多變態。
唯一能算得上是安慰的,是遊戲的評價極高。
喜歡這類型遊戲的玩家,已經將其奉為神作,並且表示一天不玩渾身難受,就喜歡這種死去活來的快感。
不過,這部分玩家畢竟是少數,大部分玩家還是喜歡更加輕鬆休閑一些的遊戲。
生活已經夠苦了,沒必要在遊戲裏再吃一次苦。
將數據分析了半天,王曉瑩歎了口氣,感覺這個事情算是搞砸了。
不管怎麽看,這次運營都不能算是成功。
將本次運營整理為實例,她不安的找到方城,叫上報告後緊張的說道:“老板,這次我沒搞好,遊戲銷量……不行。”
“沒關係,做的很好了。”方城露出春風一般的笑容,“放心吧,這次的結果沒有問題。”
看到方城的笑容,王曉瑩更加不安了。
老板,不會是氣傻了吧?
滿心疑惑的王曉瑩回到自己的位置上,腦子裏不由自主的想起了自己看到的職場生存寶典(實習生版)。
“當你感覺某個事情搞砸了的時候,它確實搞砸了;當你感覺自己某個事情做的不錯的時候,那麽它可能也搞砸了。”
“當你搞砸了一件事情之後,你最好祈禱老板對你破口大罵,那意味著他對你還有點希望。如果老板對你笑容滿麵,那意味著他已經找到了更好的員工。”
滿懷不安的王曉瑩找到了黃平,然後小聲的問道:“黃哥,老板是不是氣糊塗了?”
“沒有啊,老板為什麽要生氣?”黃平疑惑的問道。