這不是BUG,這是遊戲特性

第104章 手遊

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酒席DLC的推出,不僅是對《寄人籬下模擬器》玩家的一個交代,也是豐富遊戲內容的必要舉措。

因為隨這個DLC一同推出的,還有天霸大酒店!

天霸房地產負責建房子和賣房子,天霸裝飾負責裝修房子,天霸大酒店則提供操辦“喬遷新居”酒席的場地和菜品……

“我懂了!”

小陸聽完霸哥的講解,舉一反三道:“那《寄人籬下模擬器》的下一個DLC,應該也會有一家天霸係企業,為玩家提供各式各樣的服務。”

比如說,天霸醫院、天霸4S店、天霸火葬場、天霸殯儀館……

“沒錯!”

陳霸點了點頭。

《寄人籬下模擬器》這款遊戲,因為體量和底層代碼邏輯的緣故,其實潛力很大。

這跟《寒窗苦讀模擬器》不一樣。

兩者雖然是同一類型的遊戲,但《寒窗苦讀模擬器》底子太差了,畢竟那是陳霸獨立完成的遊戲,很多基礎都沒打好。

寄人籬下模擬器,吸取了前作的經驗教訓,在底層邏輯和框架基礎上做得更好,可拓展空間也更大。

如果一直更新下去,一直推出新的遊戲模式和玩法,一直提升遊戲體量,這款遊戲是有可能成為“模擬人生”那種遊戲的。

當然!

這隻是一種可能性……

真要做到《模擬人生》那種程度,可能還需要上百個DLC的內容填充,工程量實在是太大了。

“沒關係,慢慢來嘛!”

小陸倒是覺得,雖然工程量很大,但如果往這個方向去努力的話,以後肯定會有這麽一天。

很多遊戲,也不是一出來就是完全體!

《寄人籬下模擬器》如果真有這種希望,那就每年固定出幾款DLC,一直堅持下去唄。

兩年不行,那就三年五年,甚至是十年!

隨著DLC內容的不斷豐富,遊戲體量的不斷擴充,未來的某一天,這款遊戲還真有可能成為下一款“模擬人生”。