搶先體驗不是什麽新鮮詞。
蒸汽平台有很多遊戲都會在正式發售前,搞一個一邊賣、一邊開發的遊戲版本,也就是俗稱的“搶先體驗版”。
這些遊戲都是半成品!
甚至說得難聽一點,有部分搶先體驗遊戲的完成度,甚至連半成品都算不上,隻是簡單搭起了一個框架。
還有的遊戲,甚至連搶先體驗版都沒有,隻是單純做了一段演示動畫,然後就開始“玩家眾籌”。
陳霸用不著眾籌。
【寒窗苦讀模擬器】的收入,足夠他完成新遊戲的開發,沒準還能結餘一部分,所以眾籌就算了。
但搶先體驗版是可以弄的。
一款開發中的新遊戲,發布搶先體驗版主要有兩個好處。
第一個好處是開發者不用閉門造車,可以一邊開發一邊收集玩家建議,根據玩家反饋來及時調整規劃,相當於網遊的“內測”環節。
第二個好處是開發者可以提前收回一定比例的資金投入,增加後續遊戲開發的信心和底氣。
與此同時。
搶先體驗版也能反映出玩家們的購買欲望,該款遊戲的未來市場前景,以及遊戲的品質口碑等方方麵麵。
聽完這番話,是不是覺得搶先體驗是一件百利而無一害的好事?
錯!
搶先體驗也有弊端。
而且這個弊端還很致命,特別是站在玩家立場上考慮,花錢買一款搶先體驗遊戲,萬一遊戲開發者跑路不更新了怎麽辦?
就算開發者沒跑路,花錢去當小白鼠,充當遊戲廠商的“付費測試員”,除了能享受一定的購買折扣和提前遊玩的樂趣外,似乎也不是很值得。
一朝被蛇咬,十年怕井繩!
搶先體驗剛出來的時候,獲得了玩家與遊戲開發者的一致好評,妥妥的雙贏。
隨著時間的流逝,特別是一些無良開發者利用搶先體驗機製圈完錢就跑路後,這個機製就有點毀譽參半了。