這不是BUG,這是遊戲特性

第239章 業力邪修,死不足惜!

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作為一款MMORPG網遊,《修真幻想》跟別的遊戲一樣,也有PVP這種玩法。

PVP是自由PK。

隻要玩家離開安全區,便有可能遭受到其他玩家的惡意攻擊,無故攻擊甚至擊殺玩家,會被扣除功德增長業力。

起初設計這個PVP玩法的時候,陳霸想的是模擬修真界“殺人奪寶”的過程,讓玩家們感受修真界的殘酷與黑暗。

想法是好的。

因為其他MMO網遊也有這種機製玩法,所以陳霸並不覺得這有什麽問題。

可他萬萬沒想到,在《修真幻想》這款遊戲裏,因為功德和業力的存在,好好的自由PK,愣是變成了“正邪”陣營對抗。

“雙陣營玩法?”

“對!有點像魔獸世界的部落與聯盟陣營亂鬥,實際遊戲環境比這還殘酷。”

陳霸解釋道:“擊殺業力路線的邪修,會獲得功德獎勵,而擊殺正常的功德修士,不僅沒有獎勵還會被扣功德……”

正常人都知道該怎麽選。

同樣的道理,業力路線的邪修為了增進實力,需要無窮無盡的業力。

說人話就是,陳霸起初並沒有設計所謂的陣營玩法,他想的是自由PK,有仇報仇有怨報怨,看誰不爽,殺人奪寶就完事了。

但因為功德業力係統的存在,玩家自己分出了兩個陣營。

而且這兩個陣營之間,還有著極大的衝突與矛盾。明麵上看,為了增長實力提升修為境界,所以要去擊殺敵對陣營玩家。

暗地裏,走功德路線的玩家與走業力路線的玩家,也是截然相反的兩個群體,互相看不順眼那種,吵起來也在情理之中。

“偽君子,天道的狗!”

“滿嘴髒話,汙染遊戲!”

業力玩家占比很少,甚至不到一半,隻有三成而已。但這些玩家個個實力強大,不乏氪金大佬和技術大神,說一聲同階無敵並不過分。