這不是BUG,這是遊戲特性

第242章 賽博功德也是功德!

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陳霸為什麽敢實行“功德白名單”製度,難道他不怕玩家去玩了別的遊戲,以後叫不回來嗎?

他還真不怕!

因為他認真分析過,也對玩家進行問卷調查谘詢過,得出了一個讓人匪夷所思的答案。

“你覺得功德是什麽?”

這個問題放在遊戲裏,大家的回答應該是“一種遊戲資源”或“遊戲貨幣”等等。

但《修真幻想》的玩家腦回路就是跟別人不一樣,他們覺得“遊戲裏的功德”其實就是一種好人好事的映照體現。

“該怎麽說呢……”

陳霸猶豫片刻後,開口說道:“積德行善,必有好報這個說法,你們會信嗎?”

“不信!”

“信!”

小陸和羅吉,分別給出了兩個截然相反的回答。

陳霸沒有計較兩人的回答,而是換了一個說法繼續追問道:“那我換個問題,你們希不希望好人有好報?”

“肯定希望啊!”

這下,兩人都點了點頭。

積德行善有好報,這個說法的真實性存疑,因為有太多例子證明,行善不一定能有好結果了。

但人們都發自內心地希望好人有好報,因為這代表大夥心底裏最美好淳樸的期許!

“這就沒問題了。”

陳霸打了個響指,然後說道:“信不信不重要,重要的是你希不希望這種事發生!”

很顯然,不管信不信“好人有好報”這個說法,對於順手就能積攢的功德,絕大多數人都不會拒絕。

這就得引入一個全新的概念。

《修真幻想》隻是一款遊戲,這裏麵的功德按理說,無非是取了一個相似的名字,並不是“真正”的功德。

但玩家們希望它是真正的功德!

而在實際環境中,因為這些功德的積攢不易,而且為了積攢功德所產生的遊戲行為,也會讓玩家產生一個遐想。

“什麽遐想?”