這不是BUG,這是遊戲特性

第247章 山村往事

字體:16+-

經過探討,新遊戲的正式名稱確定為《山村往事》。

這是一款懸疑恐怖遊戲。

玩法是大雜燴,不僅有傳統懸疑恐怖遊戲的解謎探索玩法,還有一些比較特殊的玩法,比如說跑酷、即時戰鬥等等。

“跑酷?”

“對,跑酷!”

陳霸解釋道:“相比於其他恐怖遊戲,《山村往事》地圖會比較大,整整一個村包括後山,範圍還是挺大的。”

為什麽要做這麽大的圖?

其他恐怖遊戲,故事基本都發生在一棟房子,或者是一棟獨立建築內,不會有太多活動空間。遇到危險時,要麽鑽櫃子要麽趴床底……

這也是通過狹窄的活動空間,讓玩家產生一種不安全感和危機感。

說人話就是,恐怖遊戲最好別做太大的地圖場景!

但《山村往事》卻一反常規,在遊戲裏做了一張很大的地圖,玩家探索活動的範圍不再局限於某一棟建築,而是一整個村莊。

這讓小陸和劉金福等人很不解,做這麽大的地圖要幹嘛?難道霸哥想在恐怖遊戲裏,搞出所謂的半開放世界嗎?

結果是為了跑酷!

用陳霸的話來說,《山村往事》地圖之所以這麽大,主要就是方便玩家被怪物追逐時,跑酷躲貓貓。

“躲貓貓?”

“沒錯,經典恐怖遊戲玩法,你追我跑,你躲我找……”

陳霸解釋道:“恐怖遊戲都有追逐要素,以此刺激玩家們的腎上腺素。尤其是屏幕中突然出現一張血肉模糊的臉,嚇得玩家慌不擇路這個橋段,簡直屢試不爽。”

《山村往事》強化了這一橋段,躲貓貓環節十分關鍵。

村子看起來很大,但實際遊玩的時候又會覺得很小。玩家在受到驚嚇或刺激後,慌不擇路逃竄的過程中,村子就沒有想象中那麽廣闊了。

而且這裏麵還有一個恐怖元素!