這不是BUG,這是遊戲特性

第251章 十卦九準,不準不要錢!

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《山村往事》的開發工作,主要集中在遊戲劇情打磨以及關卡設計上。

這也是恐怖遊戲的常態。

畢竟這類遊戲,代入感跟沉浸感才是最重要的東西,甚至都可以犧牲一下遊戲性來提高代入感。

當然!

說是這麽說,但真正開發的時候,遇到的問題和困難也不少。比如陳霸春節後,潛心研究的“卜卦”係統。

這套機製其實很簡單。

玩家發動卜卦,彈出一個類似八卦羅盤的界麵,然後出現一段投擲銅錢的動畫,給予玩家對應的卦象顯示。

說起來,做這個界麵和係統的難度,那就跟做一個“Hello World”差不多,根本沒有難度。

真正的難度在於,如何得出“準確”的卦象?如何讓這套卜卦係統,完美地結合遊戲內容?

這可不太好整……

寫一個隨機卦象代碼對陳霸來說,閉著眼睛都能行。可這樣算出來的卦象,隨機性比較強,也缺乏一定的可靠度與準確度。

算卦算卦,算得不準那還要你有何用?

算得準是必須的。

然後在算得準的前提上,才能根據卦象推動遊戲劇情或內容發生變化,以此達到更好的效果。

比如說,玩家算了一卦,卦象顯示此行“犯煞”有大凶,那這個卦象就不能是亂說,而是遊戲確實有這回事。

怎麽體現出來呢?

答案是,卦象可以是隨機出現的,但卦象一旦出現,那遊戲內容就得隨之改變,以此印證卦象的準確性。

而且同一時間內多次算卦,卦象必須是相同的結果。

上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?

開什麽玩笑!

雖然是搞玄學,但也不能這麽抽象吧?起碼在短時間內,卦象不會出現太大的變動,大吉不會突然變成大凶。

“讓我想想……”

陳霸拿起筆在紙上寫寫畫畫,末了還喃喃自語道:“卦象不是完全隨機,其實是偽隨機。”