《山村往事》的開發工作,主要集中在遊戲劇情打磨以及關卡設計上。
這也是恐怖遊戲的常態。
畢竟這類遊戲,代入感跟沉浸感才是最重要的東西,甚至都可以犧牲一下遊戲性來提高代入感。
當然!
說是這麽說,但真正開發的時候,遇到的問題和困難也不少。比如陳霸春節後,潛心研究的“卜卦”係統。
這套機製其實很簡單。
玩家發動卜卦,彈出一個類似八卦羅盤的界麵,然後出現一段投擲銅錢的動畫,給予玩家對應的卦象顯示。
說起來,做這個界麵和係統的難度,那就跟做一個“Hello World”差不多,根本沒有難度。
真正的難度在於,如何得出“準確”的卦象?如何讓這套卜卦係統,完美地結合遊戲內容?
這可不太好整……
寫一個隨機卦象代碼對陳霸來說,閉著眼睛都能行。可這樣算出來的卦象,隨機性比較強,也缺乏一定的可靠度與準確度。
算卦算卦,算得不準那還要你有何用?
算得準是必須的。
然後在算得準的前提上,才能根據卦象推動遊戲劇情或內容發生變化,以此達到更好的效果。
比如說,玩家算了一卦,卦象顯示此行“犯煞”有大凶,那這個卦象就不能是亂說,而是遊戲確實有這回事。
怎麽體現出來呢?
答案是,卦象可以是隨機出現的,但卦象一旦出現,那遊戲內容就得隨之改變,以此印證卦象的準確性。
而且同一時間內多次算卦,卦象必須是相同的結果。
上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?
開什麽玩笑!
雖然是搞玄學,但也不能這麽抽象吧?起碼在短時間內,卦象不會出現太大的變動,大吉不會突然變成大凶。
“讓我想想……”
陳霸拿起筆在紙上寫寫畫畫,末了還喃喃自語道:“卦象不是完全隨機,其實是偽隨機。”