李其真如願立功了。
但很可惜,霸哥並沒有因為他的立功表現給他升職加薪,隻是輕輕拍著他的肩膀誇他幹得不錯。
這算什麽?
他想要的不是拍肩鼓勵,而是升職加薪口牙!
對於李其真的怨念,陳霸並不知情,他這個時候正帶著李其真的想法,回到辦公室琢磨該怎麽實現所謂的“傷勢”判定。
這可得抓緊時間了!
眾所周知,《星空大帝2》是一個不缺錢的開發項目,甚至單論財力,可能比許多3A遊戲項目還要寬裕。
正因為財力充足,各方麵的支持都比較到位,而且還是續作,所以這個項目的開發進展非常順利!
進展順利的結果,自然是開發周期加快,本來沒那麽快跟玩家們見麵的遊戲,有望在今年聖誕節前後發布。
“麻煩啊……”
看了眼辦公桌上的台曆後,陳霸頓時皺起了眉頭。
李其真這個想法,打亂了他原本製定的開發計劃,也打斷了既定的日程安排。
如果要做這個“傷勢”判定機製並加入遊戲,那《星空大帝2》的開發周期就會往後推延至少一個季度。
這是比較樂觀的說法!
事實上,以這套“傷勢”判定機製的複雜程度,一個季度就想搞定恐怕有點懸。
半年可能都做不出來。
因為討論的時候,充其量隻是紙上談兵,真正做起來,開始圍繞這個核心機製寫代碼的時候,遇到的很多問題都是始料未及的。
一開始還沒覺得,但這會兒靜下心細想一番後,陳霸不得不承認,以天霸工作室目前的遊戲開發實力,很難做出他和李其真討論的那種效果。
希望相當渺小!
除非他願意花一年兩年的時間,硬生生打磨這個遊戲,否則段時間內,“傷勢”機製絕對做不出來。
“一兩年太久了!”
陳霸思忖片刻後,決定打開久違的係統界麵看一眼有沒有解決方案。