相隔千裏之外的江城。
於文傑剛打完一場成仙路對決,一番鏖戰後最終對手掉線取勝,手感上來了,又開了一局遊戲。
豈料,他這把遊戲剛開,便發生了意想不到的變化。
畫麵中,於文傑操控的角色——幽冥至尊走位不慎,被對手逮住機會連轟兩拳。其中一拳打在胸口,第二拳被他用右手格擋住了。
壞壞壞!
這個失誤太低級了,而且太致命了。
第二拳被他開防禦技能格擋先不談,第一拳可是實打實錘到了他的胸口。放在《星空大帝》一代或許這還沒什麽,大不了掉點血……
可這是《星空大帝2》!
懂不懂新加入的“傷勢”機製啊?根據傷勢機製的判定,角色被擊中要害,造成的傷害達到一定程度,該角色就會陷入“受傷”狀態,無法發揮出全盛實力。
胸口,毫無疑問是要害!
畢竟正對著心髒的位置,非要說這不是要害,那未免也太牽強了。
於文傑很慌,他雖然沒玩幾局,但也知道角色受傷後,不會立刻恢複,而是需要慢慢養傷。而在養傷期間,他就不能用幽冥至尊出戰了。
可問題在於……
他才剛玩《星空大帝2》沒多久,隻熟悉並學會了幽冥至尊的技能組,其他角色一竅不通。
“不對!”
正當於文傑懊惱無比,覺得自己真倒黴時,他突然發現,被對方狠狠一拳擊中胸口的自己,貌似……屁事沒有?
握草!
待絢麗奪目的技能特效緩緩散去,看清楚遊戲內的變化後,於文傑驚呆了。
自己沒有受傷!
不僅如此,他被偷襲硬挨了這兩拳屁事沒有,血條竟然都還是滿的!懂不懂什麽叫滿血啊?
為什麽不掉血啊?
不止是於文傑,就連對手這一刻也懵了,他很確定自己剛剛用關鍵技能打中了於文傑,可他為什麽不掉血啊?