這不是BUG,這是遊戲特性

第287章 體力值與精力值

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《阿巴正傳》是一款開放世界模擬養成類型的遊戲。

所謂開放世界,一方麵是指地圖很大,足足有好幾十平方公裏。

另一方麵,遊戲自由度也相當高,玩家在遊戲裏除了少數行為不可以做之外,其他行為百無禁忌。

至於模擬養成……

在陳霸的設計框架裏,玩家從零開始奮鬥改變的這個過程,可以稱之為模擬養成。

其實這就是《寒窗苦讀模擬器》與《寄人籬下模擬器》的玩法變種,說到底邏輯是相通的,無非就是朝著既定的遊戲目標不斷努力前進。

遊戲目標是什麽?

在《寒窗苦讀模擬器》裏,這個目標是讓玩家努力學習,一邊克服家庭和農活等各方麵的困難,一邊刻苦學習,最終考上心儀的學校。

而在《阿巴正傳》裏,遊戲目標沒有《寒窗苦讀模擬器》那麽明確,反而相當自由……

但這個自由是假的!

遊戲目標雖然不夠明確,但方向是固定的,也就是說,玩家需要努力克服身體機能上的障礙,或是性格方麵的缺陷,最終融入社會並在事業上取得成功。

也就是說,一切的一切都是朝著這個方向去努力。

至於努力的結果,也就是最終達成的遊戲成就,這就因人而異了。

可能是大科學家,也可能是一名優秀的播音主持,還有可能是一名畫家、鋼琴家或是大作家……

《寒窗苦讀模擬器》為玩家設置了“農活”這個阻礙,而且還有“體力值”限製玩家們的活動。

而在《阿巴正傳》裏,主角雖然不用幹農活,不用放牛割豬草,但他/她是一名殘障人士,身體機能相較於正常人而言,其實是有所不足的。

而且在遊戲裏,同樣有著“體力/精力”雙重限製,不可能讓玩家們像脫韁野馬一樣肆意撒歡。

而且不同的“身體缺陷”也會導致體力條與精力條發生變化。