這不是BUG,這是遊戲特性

第289章 開放世界的存在意義

字體:16+-

當黃慶向蜃樓電子的管理層轉告了霸哥的想法後,整個蜃樓電子都驚呆了。

啥玩意?

做手柄、鼠標鍵盤和銀河套裝這種外設硬件沒出息?要做就做能裝進機箱裏的硬件?

啊這……

蜃樓電子的管理層大概做夢都沒想到,他們就一家做手柄鍵盤的企業,未來有一天居然能生產設計顯卡,這簡直太不可思議了!

如果換一個人說這話,他們大概是不會相信的,畢竟你說生產顯卡就生產顯卡,真當芯片和設計方案是大白菜啊?

可說這話的人是霸哥,那……還真不好說!

眾所周知,消費級PC顯卡有公版與非公版這兩個顯著區分。

公版就是英偉達、AMD自己搞出來的“參考”方案,非公版則是下遊廠商根據英偉達、AMD的設計方案與核心布局,重新設計並強化用料、散熱與頻率的版本。

蜃樓電子所謂的生產製造顯卡,肯定是走非公版這條路。

這就涉及到幾個很重要的問題,那就是你要生產非公版顯卡,核心芯片從哪來?設計方案又從哪掏?AMD與英偉達會不會同意?

這幾個問題,最為重要的就是如何搞定說服AMD與英偉達這樣的上遊供應鏈廠商。

不開玩笑!

在消費級PC顯卡硬件這一塊,隻有A卡與N卡稍微能打一打,蜃樓電子想要入局,那就必須獲得至少一家上遊供應商的同意。

而搞定上遊供應商,也就是AMD與英偉達其中之一後,剩下的問題也就迎刃而解了。

畢竟有了核心,剩下的無非是重新設計外形與散熱方案,順便弄一弄頻率這塊,保證這塊顯卡在“性能”與“散熱”之間保持平衡即可。

本來蜃樓電子沒這個想法,也沒這個能耐,但霸哥都主動開口了……

聯想到霸哥在“顯卡產業鏈”的奇怪話語權,蜃樓電子這幫人頓時就有了信心和底氣。