這不是BUG,這是遊戲特性

第292章 小程序

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將《彈珠風雲》徹底托付給玩家們,這件事在整個遊戲圈都引起了轟動。

隨之而來的則是大家的好奇目光,所有人都很期待,期待《放學別走:彈珠風雲》這款遊戲徹底由玩家接手運營後,究竟會發生什麽變化?

這是好事還是壞事呢?

作為一款日均活躍玩家量穩破百萬的熱門遊戲,如果在玩委會接手以後,突然日活暴跌,遊戲步入停服邊緣,那是否證明專業的事還是得交給專業的人來做?

“換個角度去想。”

“如果在玩委會接手以後,《彈珠風雲》的日活持續走高,遊戲一天比一天紅火,那就證明我們做對了。”

陳霸解釋道:“你要相信玩家們,尤其是相信這批擅長權謀宮鬥的《彈珠風雲》玩家們。”

別的遊戲,如果實行類似的舉措,那大概率會落得一地雞毛。

原因很簡單,玩家始終是玩家,他們玩遊戲或許很擅長,但你讓他們做遊戲或者是運營一款成熟的遊戲,可能就無從下手了。

而在這一點上,《彈珠風雲》有些不同。

首先,彈珠風雲的玩家群體大都是上班族,而且以IT互聯網行業為主,他們在這方麵不算一無所知,而且玩家裏麵也有不少技術大佬。

其次,彈珠風雲的玩家們久經考驗,什麽陣仗沒見過?

以前土皇帝時代都走過來了,現在還有“玩委會”作為製衡手段,惹出大亂子的可能性很低。

“這倒也是……”

剛結完婚便回到公司,連度蜜月都懶得去的楊棟,聽到這話頓時點了點頭:“玩委會的存在,確實可以讓我們放心許多。”

沒有玩委會,權利就失衡了。

而權利失衡的結果,自然是每個區的土皇帝們卷土重來,重新回到遊戲剛開服的那段時間。

但是有了玩委會,土皇帝再也不會複活了,如今的遊戲環境,也沒有給這些土皇帝發揮的空間。