這不是BUG,這是遊戲特性

第47章 內購與源石

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過完年,員工們陸續返回了工作室。

值得一提的是,現在天霸工作室算上陳霸在內,一共有九個人。

除了在粉絲群裏招到的手遊狗策劃與特能吃男孩外,工作室在春節後,還招到了兩名有意留在江寧發展的畢業大學生。

“九個人夠了。”

陳霸想了想,即便是那些聞名全世界的頂尖遊戲工作室,估摸著也才幾十、上百號人。

可即便如此,他們也能在兩到三年的時間裏,開發出一款款令人稱讚佩服的3A大作。

所以人不在多而在精!

隨著工作室的人數逼近十人,接下來就不能胡亂招人了。因為到這一步,數量不是陳霸應該考慮的事情,質量和能力才是。

一口氣招幾百人?

這事聽起來很好,可以極大緩解工作室的用人壓力。但用腦子想想都知道,幾百人規模的開發團隊,光是基礎薪資就足以壓垮一家遊戲公司。

而且幾百個庸人,真的能有幾十個精英組成的團隊好嗎?

恐怕不見得!

天霸工作室雖然隻有九人,但其實可以視作30人以上的團隊。

因為陳霸自己加上鐵憨憨係統,無論是工作效率還是綜合開發能力,絕對比20名普通遊戲開發者更強。

主要還是係統的功勞。

至於陳霸嘛……隻用一句話就可以表述他的作用:他和雙馬加起來,可以撼動整個亞洲的經濟!

“你瘋了吧,居然想在買斷製遊戲裏搞內購付費?”

“我沒瘋!不搞點額外收入,那你說服務器運維成本怎麽辦?”

隔壁工位的陸景與楊棟吵了起來,聽對話似乎是因為收費模式?

陳霸來了興趣,起身走過去加入討論道:“你們在吵什麽?線上模式的內購嗎?”

“棟哥說,線上模式應該出售一點無關遊戲平衡的東西,比如皮膚,我覺得不妥。”