這不是BUG,這是遊戲特性

第71章 裝修DLC

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學區房是個好主意。

但這跟《寄人籬下模擬器》即將推出的版本更新沒多大關係,至少現在沒有。

“這次更新後,應該很久都不會更新了吧?”

剛用手機點了一杯奶茶的楊棟,突然轉頭對陳霸問道。

“嗯!”

陳霸點頭:“像這種單機模擬類遊戲,平均一年更新一次大版本是很正常的。”

這跟網絡遊戲不太一樣。

網絡遊戲需要保證“日活”,所以會不停更新內容,以此拉高玩家們的活躍度與同時在線人數。

可單機又不在乎這個。

換句話說,單機甚至都沒有“日活”這個概念,隻要遊戲賣出去了,你玩不玩,什麽時候玩,根本沒人會在意。

So……一般情況下,除非遊戲開發商真的很在乎某款遊戲,否則他們不會積極更新旗下單機遊戲。

一年更新一次都算好了。

某些單機遊戲,可能四五年才更新一次大版本,放出點新內容給玩家們。

什麽?

你說DLC出的蠻勤快?

那玩意能賣錢啊!不能賣錢的DLC,也就是遊戲大版本更新,你看有幾個開發商會積極去做?

像《無人深空》這樣,沒有任何黃金版和完全版,更沒有什麽DLC和季票,默默更新五六年,愣是將口碑從差評如潮挽救成好評如潮的遊戲,其實並不多見。

不過,無人深空也是自己活該。

當初畫的餅太大了,根本無力實現,隻能通過後續不斷更新,才能把這塊餅做得稍微像樣一點。

“知恥而後勇!”

“不管怎麽說,《無人深空》開發團隊還是保留了底線,堅持更新了這麽多年。”

談到這款曾經被無數人看好,發售後卻大失所望,開發團隊知恥而後勇,最終實現自我救贖的遊戲,陳霸還是挺佩服的。

最起碼,他做不到連續五六年一直更新一款口碑跌至穀底的遊戲,而且連一個DLC都沒做。