這不是BUG,這是遊戲特性

第75章 NPC生成

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陳霸信不過係統。

主要是《星空大帝》的慘痛教訓,讓他不太敢將一些遊戲核心程序或代碼,交給係統來生成優化。

不可否認……

係統搞的底層核心確實很厲害,比如《星空大帝》的雞血優化,給他十年時間也不一定能將遊戲優化到這種程度。

但也正因為厲害,太過超前,所以其中如果有Bug或者錯誤,陳霸根本沒能力進行修改。

而且,有時候他連問題出在哪兒都不知道,還得靠玩家主動發現。

“先自己做一款……”

陳霸覺得,不能養成依賴係統的壞習慣。係統靠得住就算了,萬一係統靠不住還依賴他,那不是找死嘛?

NPC自動生成有一套核心算法,他在築夢論壇看到過某位業界大佬發的教學貼。

根據這套算法,他想自己先做一個生成程序,看看效果怎麽樣。

如果能有係統提供的一半水平,那就不考慮係統方案了。

如果實在差的很遠,生成的NPC普遍模板機械化嚴重,而且呆愣癡傻,那就讓鐵憨憨係統出馬。

想到就做。

花了大概半個月時間,一直折騰到中秋節前夕,《寄人籬下模擬器》裝修DLC發布,陳霸才搞定NPC生成1.0版本。

不得不說,效果很差。

這套NPC生成邏輯,用最簡單的一句話概括,那就是“量大管飽”。

生成出來的NPC嘛……

大概就是不少網絡遊戲裏,玩家在主城大街上看到那些到處閑逛,你擋住他的去路,他會繞路的NPC樣子。

陳霸優化了一下。

從1.0版本更新到1.2版本,新生成的NPC,在服飾穿著、相貌身高、行動軌跡等方麵,有了一定的進步。

但“日常行為”仍然是一個難以攻破的難點。

陳霸希望,在《神恩大陸》這款遊戲裏,每一個NPC都有自己的日常生活,而且符合故事背景。