這不是BUG,這是遊戲特性

第84章 遊戲定價

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霸哥給小陸漲薪的決定,得到了工作室眾人的一致擁護。

畢竟這個Bug太關鍵了。

小陸得到表揚和加薪的保證後,當即給眾人演示了一遍Bug產生的過程,以及出現該Bug的邏輯原理。

簡單來說。

在《神恩大陸》這款遊戲裏,獨特的好感度機製是玩家招募NPC夥伴的關鍵。

不同的NPC,對玩家都有不同的初始好感度。

遊戲裏的怪物,本來沒有這種設計,也不會產生好感,隻要玩家遭遇怪物就會觸發戰鬥……

但觸發戰鬥後可以選擇“逃跑”!

因為NPC大都具有唯一性,所以逃跑機製是為了保護玩家,在即將遭遇團滅的時候,選擇逃跑保存有生力量,然後卷土重來。

逃跑機製沒問題。

問題出在玩家選擇逃跑,離開戰鬥後,怪物大概會保持10秒鍾的“仇恨脫離”狀態。

換一種說法就是:

勇者帶著一夥隊友討伐怪物,發現打不過,選擇逃跑保命後,怪物不會第一時間將勇者拉入戰鬥。

這也是給玩家反應時間,不然剛逃跑結束戰鬥,結果一出來,怪物仇恨還未脫離又進入了戰鬥,那還怎麽逃跑?

“問題就出在這10秒鍾的仇恨脫離時間!”

小陸解釋道:“在這10秒鍾裏,仇恨脫離的怪物,在底層邏輯上,套用了NPC的中立好感模板。”

兩句話概括:

正常情況下,怪物不適用NPC模板,它們有單獨的一套行為邏輯。

但勇者逃跑,戰鬥結束後的10秒鍾,怪物仇恨脫離的這段時間,為了省事,底層套用的是NPC中立模板。

在這10秒鍾的時間,怪物就跟正常“中立NPC”沒有區別。

所以這段時間,勇者是可以對怪物使用禮物來增加好感度的,十秒鍾不夠?那就繼續戰鬥,繼續逃跑,一直循環這個過程……

當好感達到“追隨”級別,再次逃跑後,怪物就會出現在“可招募”名單隊列裏,也就不會再觸發戰鬥了。