這不是BUG,這是遊戲特性

第98章 這個勇者太穩健了

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《神恩大陸》銷量來源很廣,國區銷量隻占了60%左右。

剩下的全來自海外玩家。

在這其中,售價68塊永久買斷的個人版與售價88塊包含伴生DLC的旗艦版,占據了銷量的絕對大頭。

截止到七月底,個人版與旗艦版的全平台累計總銷量,已經無限逼近於200萬份,成為天霸工作室有史以來最賣座的遊戲。

不過也快到頂了!

根據小陸提供的數據顯示,《神恩大陸》在銷量突破180萬份的時候,日均下載安裝量便出現了斷崖式下跌。

這也就意味著,遊戲的潛力差不多榨幹了,後續純靠打折,慢慢磨才能把銷量提上去。

專業版倒是發揮穩定。

售價999元/月的專業版,銷量不是重點,畢竟連個人版的零頭都不如,沒有專門提及的必要。

關鍵是穩定!

除了一部分花錢嚐鮮,無法發揮出專業版長處的冤大頭個人玩家外,專業版更多是企業、工作室購買使用。

這些人用上專業版,體驗過完整功能後,幾乎都不帶猶豫地續費了一整年。

短期來看,專業版確實不如個人版創造的收益高,畢竟個人版賣得太多了。

但從長期來看,《神恩大陸》專業版將是天霸工作室繼“仙域數碼”之後,第二大持續性收入來源。

“可惜,個性化定製至今還沒有開張……”

陳霸歎了口氣。

推出個性化定製服務,本意是想宰那些動畫公司一筆,哪知道,大家都鬼精鬼精的,根本不上套。

倒是有公司來問過個性化定製服務,但他們都屬於試探性詢問,誠意並不是很足……

所謂誠意,自然就是價格了。

陳霸覺得,一部動畫投入動輒幾百萬上千萬,而且做出來大概率是糞作,那我收取其中一部分應該不過分吧?

但動畫公司卻接受不了。

這是理念上的衝突,動畫公司不太能接受天霸工作室提出的方案,認為收費實在是太貴了。