遊戲bug?
不,對玩家有害的才是bug,而對玩家有益的應該叫做遊戲特性才對。
那麽現在我們發現的遊戲特性就是機械實際上是擁有器靈的,因為它們能夠生孩子。
如同麵前的重機槍一樣,雖然一次隻能生幾個部件,類似十媽生一胎,有人生手有人生腳,最終組合成了一個稀世甜寵珍寶。
虞良先是下達了離開遠離沼氣養殖場的命令,然後迅速和守財鬼開始對這個遊戲特性展開研究。
維修工具的字麵描述是“修理”,但本質上卻是將一件物品恢複至可用狀態。
放在現實中,這兩者其實相差不太大,基本上都能理解,隻是對於一個依靠程序運行的遊戲來說,它們的差別可就海了去了。
設計一個修理流程無疑是需要浪費更多的精力進行維護的,為了簡化流程,將一件報廢物品還原成嶄新狀態自然就是最符合程序員效率的做法。
不過虞良並沒有想到,這怪談世界的副本居然也是這麽幹的。
而根據這樣的維修工具,實現機械產品的自我增殖就成為了一種可能。
虞良嚐試著將骨機槍拆卸成兩個部分,一邊是四分之三,由氣囊、槍身、彈鏈等部分構成,另一邊則是四分之一,由槍管和一些掛件構成。
首先,他並沒有破壞四分之一的部分,而是直接對四分之三部分進行維修,維修的結果是提示框【無法維修,該器械未損壞】。
這就說明簡單的拆卸並不能觸發“維修”過程,需要對其進行破壞才行。
於是接下來,他嚐試著破壞四分之一部分,然後對四分之三部分進行維修,測試其部件之間是否會有固定聯係。
【維修成功】
得到這樣的結果後,虞良基本上是有數了,他現在獲得了兩把嶄新的骨機槍以及兩個槍管和一些零散的部件。