如果說,最後的結果是已經努力了,但是卻也沒有辦法達成對方的要求,那隻能夠另外去想辦法了。
在邁克和史蒂夫離開之後,我的辦公室陷入了一片沉寂。
牆上的時鍾滴答作響,每一聲都像是在提醒我時間的緊迫。
邁克的要求如同一座大山壓在我的心頭。
兩個星期,製作一款市場上從未見過的遊戲。
這……幾乎是個不可能完成的任務。
我坐在辦公椅上,轉動著手裏的筆,心中充滿了忐忑和不確定性。
但我知道,無論多麽艱巨的任務,都需要一個詳盡的計劃來啟動。
我開始在白板上勾勒出初步的想法,從市場調研到設計概念,從技術開發到營銷策略,每一個環節都是未知的挑戰。
隨後,我將自己做出來的計劃全部都推翻。
我召集了三個團隊的成員,他們是我的左膀右臂,也是公司最核心的力量。
我解決不了的問題,叫上他們,肯定會有合適的解決方案。
會議室裏,我開門見山地提出了邁克的要求,會議室裏頓時陷入了一片沉默,每個人都在思考著這個任務的可行性。
不久,討論聲逐漸響起,團隊成員們開始提出各種想法和建議。
設計師們爭論著遊戲的視覺風格。
程序員們討論著技術實現的難點。
營銷團隊則在考慮如何在短時間內打響知名度。
激烈的討論中,每個人的臉上都顯露出對挑戰的渴望和對成功的執著。
“我覺得,首先我們需要確定遊戲的類型和核心玩法。市場上從未出現過的遊戲,意味著我們需要創新,要與眾不同。
”
“小李說得對。我的想法是我們可以嚐試結合最新的技術,比如增強現實(AR)或者虛擬現實(VR),給玩家帶來全新的體驗。”
“技術上的創新固然重要,但我們也不能忽視營銷策略。我們需要在短時間內製造話題,吸引玩家的注意。”