中路的單殺,誰也沒想到,但是仔細想想,也可以理解。
新英雄,你不會玩,別人也不了解啊。
不了解之下,確實更容易出現一點失誤。
誰能想到,二級永恩可以殺人呢?
二級的點燃,加e技能的真實傷害,前期就有兩段真實傷害的英雄,還是相當少見的。
而dopa被擊殺一次之後,也是立刻意識到了這個英雄的特殊。
打的更加穩健,但是已經沒有壓製永恩的勇氣了。
因為算不準,dopa的計算能力很強。
曾經平台幫他做過一個視頻,讓他講解自己的符文天賦。
結果他對於符文天賦的研究,計算非常精準,小魚人藍色雕文要帶三個法強,九級的時候,法強才能剛好夠e死後排小兵。
天賦裏的傷害跟吸血,正常對線十分鍾,天賦能吸多少血都算出來了,然後根據具體的數值來選擇天賦怎麽點。
不過現在,他發現計算越來越困難了。
比如說征服者,打出十層跟沒打出來,傷害差距差了一截,堅毅不倒觸發跟不觸發,傷害又差了一截。
還有骸骨鍍層之類的東西,各種變化都在幹擾著他對於傷害的計算。
版本開始,越來越對操作好的選手友好了,計算能力的作用,開始有所削弱。
不過,最多就是勝率降低一點,dopa還是依然能做到每年穩穩的登頂。
這個峽穀之巔,也不會例外!
而陳以安看到dopa開始穩健,一點壓製力都沒有了。
也是一點不著急,很多玩家最大的問題就是,打遊戲不夠靈活。
喜歡對線殺人,那就不管對麵是什麽英雄,什麽打法,都隻想著怎麽殺人。
喜歡發育,那就不管對手什麽英雄,什麽玩法,都隻無腦補兵。
事實上,麵對不同的對手,可以有不同的玩法嘛。
dopa死完一次,回來身上多了一個布甲。