敵人的心跳迅速衰弱至消失,死亡降臨。除了空氣中逐漸彌散開的血腥氣味,莊續騰感覺自己看到了死亡。這是一種非常真切的感覺,他確實認為某種東西離開了兩個人的屍體,並向自己緩緩移動。
喔,怨氣!以謀殺為起點,以死亡為終點,短暫過程中產生的強烈情緒,這正是死靈法師需要的原料。莊續騰剛剛才反應過來,於是立刻按照巫妖大師教導的方法運轉左掌心的怨氣核心,將它們收集過來。
偷襲者、表演者的怨氣又濃又多,女廁中的伏擊者相比而言就要“稀釋”很多。怨氣會隨著時間逐漸消散,尤其是“怨恨”的目標不在附近時。死得越慘、死得越不甘心,其怨氣就越大,因此偷襲者和表演者這種不明不白就被莊續騰搶先殺死的類型,怨氣貢獻就越多。
而藏在牆後的偷襲者的怨氣質量和數量最好。
“感覺表演者最冤才對,怎麽反而是偷襲者?呃……因為他死於骨矛法術?”
莊續騰當時還不能肯定,後來通過巫妖大師的講解,他就明白了死靈法術可以製造和反哺法術消耗的特點。尤其是殺人法術,製造死者便會產生死靈能量,這些能量可以分為怨氣、詛咒、屍材、血池等,分別對應不同係列的死靈咒語。莊續騰現在隻有怨氣核心,他也隻能吸收和儲存怨氣,同時也對怨氣更加敏感。不過,沒有相應的核心,不耽誤利用周圍環境的死靈能量來催動法術,唯獨不能收集儲存起來而已。
生死之間有大恐怖,其所產生的怨氣遠比其他事情更多,直接將莊續騰聽抱怨並帶入角色製造的那點怨氣比下去了。對,巫妖大師隻是說莊續騰的方法有創意、很方便,從來沒說過效率高。製造死人,永遠是死靈法師增強力量最有效的手段。
怨靈仆役所需要的怨氣立刻收集夠了。