都重生了,變成國民老公不過份吧

第108章 遊戲推廣

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淩零在幾家公司裏麵,目前收益最大的自然是奶茶店,但奶茶店在他心目中的分量是最輕的,他最看重的,反而是開業以後一直在燒錢的零點科技。

不過隨著《三國殺》的持續暢銷,上個月零點科技已經可以實現收支平衡了。這也是淩零一開始就定好的策略,給遊戲公司找一頭現金奶牛,持續輸血,直到遊戲正式問世。

經過幾個月的努力,《植物大戰僵屍》的內測版已經出來了,目前在測試中,同時還有十多款棋牌等小遊戲。

《植物大戰僵屍》暫時隻有10張地圖,本來想做15張地圖的,但容量有點大,不利於下載,就減為10張。

遊戲容量為56MB,按現在56KB/S的速度(但實際下載一般隻有20-30KB/S左右),大約需要連續半小時左右才能下載完,但此時的網絡經常斷網,讓人很無語,所以,遊戲不能做得太大,56MB已經是最好的結果了,太小圖像畫質又太差了,影響美觀。

遊戲設計理論上是全免費的,在第五張地圖開始有充值道具,越往後,難度越大,想打通關,不用道具的情況下很難,除非是絕世高手。

按淩零的設計,全充值是50元,連吳大勇這位總設計師,都要花了30元的道具費才能順利通關。這樣的收費模式彈性更大,不會讓玩家產生“坑錢”的感覺。

遊戲已經做好了,怎麽推廣是個問題。下午兩點,全體員工在會議室開會,討論遊戲推廣問題。淩零心中已有初稿了,但他想集思廣益,順便看看公司有沒有營銷方麵的人才,沒有就要外招了。

淩零居中而坐,出席的還有一個剛剛入職,從西山居挖過來的七人小團隊,淩零要做大型網頁遊戲,自然少不了這種有豐富經驗的人才。

會議開始,淩零也不廢話,直入主題:“首先,《植物大戰僵屍》一周前已經在內測了,相信大家都已經玩過,我想問問,沒有使用道具的情況下,你們最高玩到第幾張地圖?”