非近戰係輪回者,體質屬性一般都排不上前三名。
少年更加一點相關屬性都沒有加過,目前僅有區區50點的生命值。
如果被集火攻擊,哪怕是三隻奇行種巨人,都能在極短時間內將他給秒殺掉。
“好一個召喚係。”少年咬緊牙關,即將釋放的精神力球體,改為了如衝擊波般的形式朝周圍席卷而來。
正欲攻擊的三頭巨人,一下子就被洶湧的能量掀飛了出去,算是暫時解除了他的必死危機。
然而……
砰!
少年胸口一疼,接著就看到了戰報傳來的傷害提示。
【你受到編號14580的子彈射擊,穿甲彈特性發動,無視70%防禦力,造成18+8點的穿刺傷害。】
一槍打掉他接近半數的生命值,再來一下的話基本就會被秒殺當場。
情急之下,少年顧不得續航的問題,直接一發大功率的精神衝擊就懟了上去。
這一次,輪到方泊去體會腦袋被大錘砸中的感覺了。
隻不過他的精神屬性本就不低,再加上生命值堪比MT,壓根就不在乎這一點點的小傷害。
短短失神半秒鍾就重新恢複了意識,然後他就看到少年吞咽包子的特別動作。
“小舔!”
速度最快的三號奇行種,如風一般的衝到目標身前,張開血盆大口就想將少年整個吞入肚中。
雖然最終被少年的一發能量彈擊退,但是可以看得出來,他已經沒有什麽特別好的迎敵手段了。
看著狼狽逃竄的精神係輪回者,方泊恍惚間意識到了團隊行動的優缺點。
通過多屬性、技能的搭配,可以幫助小隊戰勝實力遠遠超過己方的強敵。
因為大家各司其職,無論攻擊、防禦還是輔助方麵全都無可挑剔,集合起來可以發揮出強大的效果。
可是一旦陣型被打散,單體作戰的弊端就顯現了出來,特別是遇到方泊這種萬金油的輪回者,感覺無論從哪方麵來看都有些無從下手。