為何說寶箱分配是問題?
理由很簡單,大家並不是固定的團隊,彼此之間沒有太多的信任與友誼可言。
你看共患難可以,有人甚至能夠在關鍵時刻為其他人擋子彈。
但是當麵對好東西的時候,原本和諧的氛圍可能會瞬間崩碎,如果爆出了高價值的物品裝備,先前還並肩作戰的隊友下一秒就會刀刃相向。
合作模式又如何,空間的懲罰又價值多少劇情點?
在真正的**麵前,這些東西算不得任何保障。
簡單一句話概括,現在箱子裏開出一件傳奇級裝備,在場三人誰會將東西給讓出去?
哪怕這個劇情世界不過了,都不可能放棄如此一件具有戰略意義的裝備。
戴倫明白這個道理,方泊豈會看不透人性的黑暗。
下弦月死後,爆出了一個橙色級別的箱子,對大部分輪回者來說都是非常不錯的收獲了。
當然,在看慣了金色箱子的方泊眼裏,其實也就一般般,算不得雞肋吧,卻也不值得多麽重視。
正好借此機會觀察觀察此人的反應,要是感覺還可以,那麽往後就能夠繼續的合作。
很多人,在平常的狀態下看不出什麽,可是一旦涉及到了自身的利益,立刻就好像完全變了個人。
現在認清楚對方,總比幹掉了某個上弦之月後立刻翻臉要強得多。
別小看好裝備的**,要知道,在世界難度提升的時候,裝備的評級會自動降低兩個檔次。
輪回空間大裝備等級:劣質、普通、優秀、精良、超凡、史詩、傳奇、神話
史詩級的龍騎兵很好用吧?
到了二難度,作為史詩級燧發槍的它,會直接降低到精良級裝備的範疇。
不說一無是處,最起碼沒資格成為方泊的主要輸出工具了,找到合適的機會就要將其更換掉。
要是那種級別更低的,比如他身上的幾件精良與優秀級裝備,來到二難度世界有可能直接變成一件劣質物品。