猶如射出一道閃電,時煜神速出手,磅礴的落子氣勢,連落子員都被震住了。
左上角的戰鬥,黑白愈演愈烈,黑棋在白棋的外勢上跳舞出頭,看上去岌岌可危。
這局麵給大多數棋手,沒準都會覺得白棋好下,殊不知在AI的眼中,此刻卻是黑棋優勢。
“看看時煜這手棋,是幾選?”
王博士趕緊扭頭,緊盯界麵上的推薦選點。
除了給出己方的最優選點之外,對方的選點同樣在其計算範圍之中。
結果
時煜的這手棋並不理想。
alaphgo的前三選變化,都沒有推薦這手小飛出頭。
不推薦的原因,王博士並不太清楚,反正他就一業餘4段,還是寶島的業餘4段,自然無法從棋形或局勢上推演。
但他相信自己帶隊研究出來的作品,既然alaphgo不推薦,那它就一定不是好棋!
果不其然,這手小飛落下之後,時煜78.6%的勝率果然在緩緩下墜,66%,63.2%
然而——
72.1%!
76.7%!
79.3%!
數值最終定格在79.3%這個數字上,居然比原來的還高!
“what?這是甚麽情況?係統出bug了?”
王博士的眼球差點從眼鏡框裏飛出來。
“我們也不知道發生了什麽,他所下出的許多棋都這樣,明明不是一選,甚至是三選之外,結果擺上去後alaphgo重新棋局進行運算,發現居然比原來的一選勝率還高!”
“這”
王博士傻眼了,這番信息儼然遠遠超出他的認知。
AI所謂的勝率判斷,給出的那個數字,是建立在對手走出正確應對基礎上的給出的。
換句話說,從AI的角度出發,勝率的每一次增加,不是己方走出正確應手,而是對手走出錯誤招式。
也正因如此,根據之前的觀測,人類和AI的對局,人類的勝率都是一條持續向下的曲線。